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Resumo[]

Acererak é um antagonista do verso Dungeons & Dragons, o criador da temida Tumba dos Horrores e um dos mais talentosos aprendizes de Vecna. Um semilich de grande poder, ele lutou por toda a sua vida/morte para ter cada vez mais poder.

As informações sobre ele estão aqui.

Mentalidade[]

Inteligência: Muito alta. Um semilich extremamente experiente, com altas capacidades mágicas e de combate, excelentes conhecimentos sobre história, psicologia, o oculto e sobrenatural. Foi o criador da Tumba dos Horrores, uma fortaleza de armadilhas mortais, quase impossível de ser atravessada, num esquema genial de ganhar tesouros.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto

Ataque: No mínimo Quarteirão fisicamente, Vilarejo com feitiços (Seus golpes físicos são comparáveis ou até superiores a versão mais fraca de Immolation; Tem poder mágico comparável ao de, além de ser capaz de utilizar, feitiços como Disintegrate, Control Weather, Earthquake e Meteor Swarm)

Defesa: Vilarejo (É muito mais resistente até do que seu poder de ataque, com mesmo os mais poderosos feitiços de seres do seu nível sendo incapazes de causar qualquer coisa além de dano mínimo a ele)

Velocidade: Humana com combate e reações Hipersônicas (Mach 1283; Acererak pode manter-se com pessoas capazes de reagir á Storm of Vengeance além de reagir ao próprio)

Força: Sobre-humana (Mortos-vivos, especialmente um Semilich como ele, não são minimamente afetados por um peso grande o suficiente para esmigalhar e quebrar todos os ossos de um humano comum)

Vigor: Ilimitado (Mortos-vivos, em D&D, não se cansam)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, várias centenas de metros com magias

Fraquezas Físicas: Armas/poderes sagrados podem anular sua regeneração temporariamente (Porém, seu filactério ainda precisa ser destruído para ele ser morto permanentemente)

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma em particular

Poderes e Habilidades[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Voo, Magia, Invisibilidade, Intangibilidade (Tipo 2, e até certo ponto, 1), Imortalidade (Tipos 3 e 5), Regeneração (Rank I), Indução de Efeito de Status (Incapacitação, Paralisia, Redução), Manipulação da Morte, Manipulação das Trevas, Manipulação Mental e Manipulação da Alma, Criação, Resistência (Mental e Mortal), Absorção de Vitalidade, Necromancia, Indução ao Medo, Imunidade (Doentia, Venenosa e Sonolenta)

Parafernália[]

Gemas da Alma: Cristais que contém almas perdidas, capturadas por Acererak; Elas podem ser consumidas para restaurarem a vitalidade de Acererak. Caso sejam esmagadas, as almas presas lá dentro serão libertadas.

Técnicas Especiais[]

  • Darkvision (Visão Noturna): Acererak é capaz de ver perfeitamente bem no escuro.
  • Shadow Ray (Raio Sombrio): Acererak dispara um raio de escuridão na direção do alvo que causa dano necrótico no mesmo.
  • Shadow Drain (Absorção Sombria): Acererak dispara um Shadow Ray, e segue com um Drain Soul.
  • Drain Soul (Sugar Alma): Acererak tenta sugar a alma do alvo, com essa técnica necessitando ser realizada duas vezes. Caso suceda na primeira, o alvo será paralisado e ficará estonteado. Caso a segunda tentativa suceda (NOTA: Será considerada "segunda" toda a tentativa que se seguir a primeira, no mesmo alvo) o alvo terá sua alma retirada, ele morrerá instantaneamente, e sua alma é aprisionada em uma das Gemas da Alma de Acererak.
  • Howling Rebuke (Urro Refutador): Acererak solta um urro extremamente poderoso, causando dano psíquico e tornando o alvo mais lento.
  • Threathening Mark (Marca Ameaçadora): Acererak marca o alvo com a Withering Mark. Esta só pode ser removida caso seja descarregada, anulada, purificada ou o alvo ataque Acererak.
    • Withering Mark (Marca Decadente): Caso o alvo erre um ataque feito a Acererak, ele será assaltado por uma dor intensa, e sofrerá dano necrótico.
  • Insubstantial (Insubstancial): Acererak (Na sua forma fantasmagórica) é um ser insubstancial, embora não verdadeiramente intangível. Como tal, todo o dano que não seja telecinético, especializado em atingir seres como ele ou metafísicos só causam 50% do dano normal.
  • Grave Touch (Toque Grave): Acererak carrega energia necrótica em um dos seus membros e toca o alvo com o mesmo, causando dano no mesmo.
  • Frightening Moan (Gemido Aterrorizador): Acererak causa um som aterrorizador, causando dano necrótico em todos na proximidade e o jogando longe.

Nota: Aqui consideram-se todas as variações de Acererak, exceto o Acererak falso.

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