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Koon-2


Eu não vou ser descartado. Eu faço minhas próprias regras. Essa é a mentalidade de um governante
Koon, Aguero Agnis

Sobre

Aguero Agnis Koon é um personagem de Tower of God. Filho de Eduan Koon, e é muitas vezes referido como Mr. Koon. Ele foi expulso da família porque sua irmã mais velha não conseguiu se tornar uma das princesas de Zahard. Ele se uniu com Baam e Rak e passou vários testes com eles. Ele foi atribuído a posição de portador de luz e mostrou talento claro no campo. Ele é um Regular altamente astuto, que manipula regras de testes para atender às suas necessidades.

Características Pessoais

Nome: Aguero Agnis Koon

Títulos: A. A.

Idade: Desconhecido

Sexo: Masculino

Classificações: Regular Rank-D; Portador de Luz; Família Koon

Obra: Tower of God

Mentalidade

Moral: Bondoso Ordeiro

Preferência Sexual: Heterossexual

Gostos: Dar Odens e Batalhas Psicológicas

Desgostos: Batalhas Corpo-A-Corpo e Receber Ordens

Objetivos: Derrotar seu pai e se tornar o novo líder da família Koon.

Inteligência: Muito Alta, os membros da família Koon possuem QI e habilidade de cálculo extremamente elevados, sendo capazes de bolar dezenas de estrategias. Koon é um gênio natural. Ele é ainda mais inteligente do que alguns Rankers e consegue engana-los com bastante facilidade. Ele é o cérebro de todos os tipos de truques. Ele muitas vezes pode ver através de estratégias de outras pessoas e fazer o melhor plano para explorar a fraqueza dos inimigos. No teste Hide-And-Seek para a equipe A, Koon usou deliberadamente a natureza irritável e o julgamento apressado de Quant Blitz contra ele. Ainda mais brilhante, Koon secretamente ajudou Quant para derrotar sua própria equipe, a fim de garantir que o número máximo dos "verdadeiros amigos" de Koon passassem no teste. Seguindo esse mesmo plano, ele ainda enganou Quant para proteger Rachel também. Também conseguiu enganar Ha Jinsung, usando a grande diferença de poder de um High-Ranker contra ele, fazendo o homem subestimá-los.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: No mínimo Parede (Se equiparou a Androssi Zahard) | Muito Maior que antes (após o Time-Skip se tornou um Regular Rank-E) | Possivelmente Construção pequena (Equiparável ao seu irmão Ran Koon e outros Regulares Rank D) | Possivelmente Muito Maior que antes

Força: Desconhecida

VelocidadeTransônica (Mach 1,1; Capaz de bloquear tiros de Sniper facilmente) | Hipersônica (Ma 20 em escalonamento com Ran Koon | Hipersônica (Ma 440 em escalonamento com Ran Koon) | Hipersônica (Pelo menos Mach 1336, Maior que a de Twenty-Fifth Baam anteriormente)

Defesa: No mínimo Parede (equivalente ao poder destrutivo) | Possivelmente Muito Maior (após o Time-Skip) | Construção pequena (Equiparável ao seu irmão Ran Koon e outros regulares Rank-E) | Possivelmente Muito Maior (Como Regular Rank-D)

Vigor: Altíssimo (por possuir sangue das 10 famílias).

Alcance: Pelo menos Centenas de Metros com seu Enna Core.

Fraquezas Físicas: Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: Koon apesar de tudo ainda pode ser manipulado mentalmente e depende muito de seus equipamentos para vencer, o que se revela como uma enorme fraqueza contra ele.

Variações: Inferno de Evankhell | Retorno do príncipe | Batalha da Fábrica | Trem infernal

Poderes

Parafernália

  • Farol
  • Pocket
  • inventário
  • Espelho Branco Divino
  • Manbarondenna
  • Quadruple Cube
  • Mistery Circle

Farol: Um farol é utilizado como um cubo de recolhimento de informações e de emissão de luz e é o dispositivo primário utilizado por Portadores de Luz. O farol também tem uma função de alto-falante, que fornece feedback de áudio.

  • Teletransporte: A principal vantagem de um farol é usar a luz como teletransporte [1] [2].
  • Quadruple Cube: Usando o Farol com uma função quádrupla, se pode parar os movimentos do adversário usando a luz.
  • Enna Core: Através da combinação do farol de uma forma que ele execute a função de 8 faróis, o poder de cálculo dos faróis sofre um upgrade absurdo de forma que possa utilizá-lo de duas formas diferentes. O Mistery Circle em que Koon pode prender seus oponentes em uma esfera que teletransporta tudo o que se aproxima das bordas dela de volta para o centro, aprisionando o oponente dentro deste sistema. [1] [2] [3]. E o Mistery Circle Red Cristal que teletransporta o oponente para o local desejado, podendo assim enviar o oponente diretamente para o centro de uma lâmina ou qualquer lugar que o usuário queira [1] [2].

Pocket: Um aparelho capaz traduzir qualquer idioma, fazer tele-comunicações, identificar objetos desconhecidos e gravar mensagens.

Emille: Uma consciência virtual com todo o conhecimento cognitivo da torre.

Inventário: Um conjunto de armas brancas para serem usadas em combate, que também é equipado com Escudo e armadura.

Espelho Branco Divino: Capaz de selar o corpo e a alma dos oponentes que são acertados por ela.

Manbarondenna: é uma mala-arma usado por ele durante a Parte I da Torre. Possui inúmeras funções, incluindo:

  • Dureza: Como um escudo, Manbarondenna pode resistir a golpes de faca, balas e muito mais. Nada foi ainda visto de danificá-lo.
  • Pocket Dimension: A Mala pode conter diversos materiais dentro com os mais diversos tamanhos através de uma compressão dimensional, sugando inimigos e escondendo aliados. [5]
  • Clonagem: O saco pode clonar a maioria dos objetos não vivos colocados dentro dele através de Shinsoo com exceção de certos materiais. Usando sua mala, Koon copiou muitos objetos como suas facas e a coroa do jogo da coroa.

Técnicas Especiais

Manipulação de Shinsoo: Capacidade de manipular o Shinsoo que é a base para toda a matéria e energia existente na torre, suas aplicações são variadas podendo se subdividir em várias técnicas.

  • Fortalecimento Corporal: Habilidade de usar Shinsoo para fortalecer o corpo, adquirindo maior resistência física e assim podendo suportar ataques diretos com mais facilidade.
  • Formação de Barreiras: O Shinsoo pode ser usado para formar barreiras, que repelem tudo a seu alcance quando são formadas e só são transponíveis para quem tem resistência a Shinsoo suficiente para atravessá-la. [1] [2] [3]
  • Rajadas de Shinsoo: O Shinsoo pode ser projetado para gerar ataques na forma de rajadas plasmáticas espectrais.

Hacking Skills: Além de ser capaz de manipular Faróis e busca de informações, ele também é perito em invadir sistemas e rastrear inimigos. Esta formação foi inspirado pela forma que Hachuling manipulou facilmente seu controle do Farol no Primeiro Andar de testes.

Shinsoo de Gelo: Após o treinamento com seu pai, Koon se tornou capaz de manipular gelo.

  • Lança de Gelo: Uma lança é criada a partir do shinsoo transformada em gelo.
  • Barreiras de Gelo: Koon pode usar o gelo de forma que crie enormes barreiras.

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