Resumo[]
Ajimu Najimi é uma personagem com uma gama IMENSA de poderes e habilidades, ela mostrou ao todo 814 do total de anormalidades que ela possui. Esse post visa explicar e mostrar toda a gama de habilidades mostradas pela mesma.
Habilidades principais[]
- Olhar Parasita: Essa habilidade que Ajimu emprestou a Zenkichi, permite ao usuário ver o que outros seres enxergam com seus olhos. Semelhante á uma visão compartilhada, só que o outro indivíduo não tem conhecimento disso.
- Hundred Gauntlets: Habilidade que reverte a Causalidade (causa-efeito). Como uma curiosidade, Kumagawa transformou essa anormalidade no famigerado "All Fiction".
- Serviço Dos Lábios: Beijando uma pessoa, Ajimu é capaz de trocar habilidades.
- Alibi Block: Técnica da Ajimu que proporciona sua possível Onipresença. Basicamente, essa habilidade permite que Ajimu esteja em locais físicos (dentro de um quarto fechado, no espaço etc), em outras dimensões (Céu e inferno), e até mesmo em locais metafísicos (Em um sonho, no coração ou até mesmo dentro das pessoas).
- Dead Lock: Habilidade que fornece a Imortalidade(tipo 2) para Ajimu.
- Life Zero: Ajimu pode nulificar habilidades, incuindo o "The End" da Medaka.
- Standing Ovation: Habilidade que pode nulificar os efeitos do "Olhar Parasita."
- Espelho Juvenil: Uma habilidade que distorce o senso de percepção dos indivíduos, permitindo que Ajimu se pareça como ela quiser na frente dos mesmos.
- Five Focus: Essa habilidade nunca foi demonstrada por Ajimu, porém, foi dito que ela a concedeu para Aoki Aka. Por assim dizer, essa anormalidade tem o incrível poder de causar qualquer doença ou curar qualquer doença, o usuário precisa apenas encostar suas "garras" em outro ser.
- Door To Door: Essa habilidade permite que Ajimu "viaje através do tempo" levando a si mesma e a outras pessoas para o mundo dos sonhos, onde lá, eles podem rever e reviver certos momentos de suas vidas.
- Give Up-Down: Uma habilidade que permite Ajimu enfrentar a gravidade e ficar suspensa em locais como um teto, claro, de cabeça para baixo.
- Count Up: Habilidade que permite Ajimu contar uma grande quantidade de números. Ela usa isso em diversos momentos para contar suas anormalidades.
Habilidades de Espada[]
- Sword Looks: Habilidade de purificar espadas.
- Shadow Out: Habilidade de cortar sombras.
- Nasceu Para Bater: Habilidade de quebrar o osso sem cortar a carne.
- Get Target: Habilidade de melhora na precisão.
- Twin Runner: Habilidade de dois cortes com apenas um balanço de espada.
- Sorriso Dinamite: Habilidade de proporcionar uma explosão após o corte.
- Ad Hoc Attack: Habilidade que proporciona Ajimu a dar um ataque extra no oponente.
- Andando Com As Pernas: Habilidade de desenhar rápido.
- Trick Sword: Habilidade de deixar a espada curva.
- Remote Light: Habilidade de controlar espadas por controle remoto.
- Cicatrizes da vida: Habilidade de piorar exponencialmente lesões.
- Dead or I Love You: Habilidade de se tornar um com a espada.
- Pés Limitados: Habilidade de decapitação.
- Head Edge: Habilidade de alterar o comprimento da lâmina.
- Cortador de Fantasmas: Habilidade de transformar a espada em uma espada espiritual.
- Espada Do Som: Habilidade de cortar com o som.
- Número Atômico: Habilidade de cortar Átomos.
- Faux Guard: Habilidade de transformar a espada em uma barreira.
- Hard Break Shot: Diminuir a habilidade de um oponente cortado.
- Espada fantasma: Habilidade de deixar imagens residuais da espada.
- Hard Full Count: Habilidade de selar as habilidades do oponente após três golpes.
- Critical Kit: Habilidade de transformar arranhões em ferimentos fatais.
- Rapier Dystopia: Habilidade de destruir armas.
- Espada Perdida: Habilidade de deixar a espada invisível.
- Not Selection: Habilidade de transformar qualquer objeto em uma espada.
- Weight Restaurant: Habilidade de manipular o peso da espada.
- Meta Junction: Habilidade de quebrar em pedaços.
- Sorvete vermelho: Habilidade de gritar com a espada.
- Saint Up: Habilidade de fazer a espada crescer.
- Armadura Amadora: Habilidade de cortar armaduras.
- Mais Amor: Habilidade de transferir o dano para alguém amado.
- A Lot Of Hand: Habilidade de golpear omnidirecionalmente.
- No Motion: Habilidade de cortar sem o corte.
- Hi-FI Speed: Habilidade de lutar rápido.
- Sore Deal: Habilidade de transformar o oponente cortado em uma espada.
- Trocando Armas: Habilidade de trocar armas.
- Beijar e Chorar: Habilidade de pegar o que está por vir.
- Controle Da Batalha: Habilidade de após um corte, obter informações.
- Espada Completa: Habilidade de fazer uma espada gigante.
- Tabu Do Mestre: Habilidade de cortar com a terceira mão.
- Anti-Creator Soul: Habilidade de esculpir.
- Child Control: Habilidade de controle remoto.
- Heat Shock: Habilidade de ferver o sangue do alvo.
- Prisão de Prisma: Habilidade de fazer uma gaiola com uma espada.
- Shoulder Sword: Habilidade de manejar a espada com as duas mãos.
- Must Cut: Habilidade de quando cortar, adquirir um aumento de poder.
- Pedra Estranha: Habilidade de transformar o oponente cortado em uma pedra.
- Tutoria: Habilidade de ensinar como usar uma espada.
- Dupla Lâmina: Habilidade de combinar duas espadas.
- Black Bled: Habilidade de usar uma espada sangrenta.
- Craft Speech: Habilidade de encantar espadas.
- Plataform: Habilidade de cortar com a espada na bainha.
- Sample Fumble: Habilidade de cortar um padrão.
- Frog Blog : Habilidade de causar uma destruição enorme com certa quantidade de poder.
- Tricolor: Habilidade de descolorir a espada.
- Hyper Dash Wit: Habilidade de dizer uma frase legal após cortar poderes.
- Ignorance Hilt: Habilidade de caso haja toque na lâmina, Ajimu ganha saúde.
- High Blade Revolver: Habilidade de mudar 6 espadas para projéteis.
- Exsense: Habilidade de cortar os nervos.
- Lançamento Da Morte: Habilidade de lançar o alvo.
- Pass Shield: Habilidade de passar através de barreiras.
- Go Bad Logic: Habilidade de cortar com uma espada apodrecida.
- Proteção Natural: Habilidade de postura natural.
- Bad Bye: Habilidade de fazer a espada receber o dano ao invés do Portador.
- Death Mes: Habilidade de suicídio.
- Claymore: Habilidade de tornar a espada volátil como uma geléia.
- Rolling Desire: Habilidade de roubar os desejos do indivíduo que foi cortado.
- Justiça Ideal: Habilidade de dar o golpe final.
- Refrão de recuperação: Habilidade de reparar a espada.
- Lâmina do Relâmpago: Habilidade de fazer uma espada de luz.
- Air Jigsaw: Habilidade do corte do ar.
- Madeira De Aço: Habilidade de usar uma espada de madeira.
- Water Jet Mes: Habilidade de cortar apenas o que o usuário quer cortar.
- Kill Log: Habilidade de gravar um corte no alvo.
- Visão Impositora: Habilidade de barrar armas.
- Making Space Debris: Habilidade de cortar estrelas.
- Receptor: Habilidade de transformar uma espada desenhada em realidade.
- Bilhete Do Aluguel: Habilidade de usar a técnica do verdadeiro dono da espada.
- Teste De Corte: Habilidade de curar logo após o corte.
- Homem Da Espada: Habilidade de personificar a espada.
- Relation Break: Habilidade de atacar com pinças.
- Passo Paralelo: Habilidade de cortar o sentido de equilíbrio.
- Dark Sizing: Habilidade de quanto mais bater com a espada, mais ela vai ter seu formato alterado.
- Reasonable Handy: Habilidade de moderar o dano.
- Motivação Sentimental: Habilidade de monatr emoções na espada.
- One's Necro: Habilidade de remover aberturas.
- Two Weigh One Hand: Habilidade de Shuriken.
- Sharp Glide: Habilidade de fazer a espada aplicar pressão.
- Valor Das Vidas: Habilidade de destruir tudo, exceto vidas.
- Regra Do Genocídio: Habilidade de assassinato com a espada.
- Minha Espada: Habilidade de transformar o corpo em uma espada.
- Espada Da Chuva: Habilidade de fazer uma chuva de espadas caírem do alto do céu.
- Chopping Viking: Habilidade de cortar o final.
- Meaning Network: Habilidade de cortar conceitos ( Manipulação Conceitual ).
- Bat Only Championship: Habilidade do repúdio a experiência.
- Turn Over: Habilidade de golpear com a parte de trás da espada. É sugerido que se tentassem cortar com a lâmina, seriam forçados a cortar de costas.
- Very Best Flash: Habilidade que permite que quanto menos a espada for balançada, melhor serão suas habilidades.
- Near Redeath: Habilidade que não permite ao usuário morrer, não importa quantos cortes ele leve.
- Objetivo Premiado: Habilidade de intoxicação pela espada.
- Damocles Sword: Habilidade de permanecer na guarda.
Habilidades De Artes Marciais[]
- Beginner's Hard Luck: Habilidade de tornar a defesa impossível
- Flor Dupla: Habilidade de mudar a mão dominante.
- Very Short Range: Habilidade de compreender a distância.
- Like Love Law: Habilidade de acariciar.
- Reverse Cover: Habilidade de cancelar o dano.
- Controle Do Peso: Habilidade de distribuir a massa corporal pelo corpo.
- Pinhole Shot: Habilidade de atacar pontos vitais.
- Mil Pernas: Técnica de passos.
- Hue Match Point: Habilidade de ultrapassar o limite.
- Mão Falsa: Habilidade de fingir.
- Luta Do Enredo: Habilidade de prever os movimentos do adversário.
- Hurdle Accel: Habilidade de alterar seu poder (no caso, força física).
- Running Back: Habilidade de acertar a parte de trás do oponente (nesse caso, a habilidade tem o sentido de acertar as costas do oponente, geralmente lá é o ponto cego).
- Eu Caio: Habilidade de melhoria da visão cinética (ao que parece, essa visão permite que Ajimu tenha compreensão sobre a cinética).
- Apenas Carne: Habilidade de expressar sentimentos com punhos.
- Non-Stop House: Habilidade de atacar de forma desordenada.
- Defesa 180: Habilidade de compreensão através da experiência (ao que se entende, é uma experiência de lutas).
- Wall Poster: Habilidade de andar nas paredes.
- Accountability: Habilidade de dar um contragolpe.
- Kill Me Blow: Habilidade de penetrar com o punho.
- Crash Pain: Habilidade de não sentir dor.
- Spin-off Set: Habilidade de rotação.
- Desfragmentar o físico: Habilidade de optimizar o próprio corpo.
- Olho Codificado: Habilidade ver todos os oponentes.
- Defesa científica: Habilidade de fortalecimento dos nervos.
- Omit Heart: Habilidade de segundo fôlego.
- Força Tripla: Habilidade de experiência tripla.
- Hitting Song: Habilidade de perfurar utilizando canções.
- Lutadores Animados: Habilidade de Voo.
- Critical Five: Habilidade de selar os 5 sentidos do oponente.
- Damage Harness: Habilidade de receber dano.
- Monitor Checker Flag: Habilidade de remover pontos cegos.
- Bloqueio: Habilidade de proibição de golpes baixos.
- Ad-Balloon Atack: Habilidade que impossibilita do adversário dar um contra ataque.
- Nobre: Habilidade que impossibilita Ajimu de errar algum golpe, não importando a distância, velocidade e poder do adversário, ela sempre o acertará.
- Trust Battle: Habilidade de forçar um duelo.
- Patch Test: Habilidade de infligir dor sem dano.
- Deep Rope: Habilidade de exercícios anaeróbicos.
- Não Olhe Para Atirar: Habilidade de lutar sem a visão.
- Winder: Habilidade de luta aérea.
- Natação Da Morte: Habilidade de luta aquática.
- Peek Out Fool: Habilidade de exceder limites.
- Controle Do Coração: Habilidade de controlar batimentos cardíacos.
- Running System: Caso Ajimu seja atingida uma vez, não será atingida outra vez pelo golpe que a acertou.
- No Risk No Return High Touch High End: Habilidade de dobrar o poder abandonando as recompensas.
- Pyramid Knuckle: Habilidade de ganhar poder vindo de seu oponente.
- Sailor Same: Habilidade de levar o mesmo dano que o alvo.
- Before Morning: Habilidade de atacar com o corpo inteiro.
- Hit Maker: Habilidade de combo.
- Bashing Passion: Habilidade de bater em almas.
- Short Short: Habilidade para deixar a batalha mais dinâmica.
- Intervalo: Habilidade de acumular poder.
- Ilegal: Habilidade para selar técnicas.
- Aim Core: Habilidade de ver habilidades.
- Slice Knuckle: Habilidade de cortar com os punhos.
- Hand Shake Truce: Habilidade de desviar de empates.
- Miss Anger Stand: Habilidade que impossibilita o adversário de prever o próximo movimento de Ajimu.
- Vejo Seu Dano: Habilidade de substituição.
- Sensor Louco: Habilidade faz com que os adversários estejam se movendo em câmera lenta para Ajimu.
- Regulamento Alternativo: Habilidade de fazer uma luta justa.
- Perito Do Serviço: Habilidade de dar o primeiro golpe.
- Dressing Damage: Habilidade de evitar efeitos.
- Best Bout: Habilidade de fazer o inimigo mostrar as técnicas mais fortes.
- Minha Inflação: Quanto mais forte o inimigo for, mais forte Ajimu ficará.
- Dancing Escape: Habilidade de evacuação emergencial.
- Disk Bury Code: Habilidade de compreender a estratégia dos adversários.
- Route Selection: Habilidade de se mover instintivamente, de forme imediata.
- Missile To Pause: Habilidade de parar os movimentos.
- Necrose Tripla: Ajimu pega o dano que levou e o devolve com uma potência 3 vezes maior.
- Stoic Pro: Habilidade de aumentar a batalha a cada golpe.
- Condition Bon Bon: Habilidade de definir as regras para a luta.
- Satellite Camp: Habilidade de comandar a visão.
- Eu Posso Cancelar: Habilidade de cancelar um ataque antes que ele aconteça.
- Doctor Against: Habilidade de ignorar a física.
- Hora De Correr: Habilidade de aumentar o espírito de luta.
- Ninja Silencioso: Habilidade de fazer os sons do ataque desaparecerem.
- Perspective Revenger: Habilidade de se vingar.
- Dano Do Crédito: Habilidade de aumentar o dano conforme a dívida.
- Utilizável: Habilidade de trocar técnicas.
- Counter Snipe: Habilidade de lutar para trás.
- Heel And Toe: Habilidade de especializar os golpes com os pés.
- Future Practice: Habilidade de pegar emprestado o treinamento.
- Ação suicida: Habilidade de trocar o poder de defesa pelo de ataque.
- Pangaea Crusher: Habilidade de quebrar continentes.
- Iron Maiden Race: Habilidade de endurecer o corpo.
- Mistaker: Habilidade de acertar um golpe com precisão.
- Style Keep Out: Habilidade de acertar um golpe surpresa.
- Hu-Lip: Habilidade de relaxar.
- Traffic Serious: Habilidade de mandar problemas.
- Invisible Lamp: Habilidade de acertar golpes invisíveis.
- Morphing Ghost: HAbilidade de fazer o adversário mostrar apenas seus melhores golpes.
- Clever Headbutt: Habilidade de cabeçadas.
- Fique Distante: Habilidade de dar golpes a distância.
- Portão Do Mosquito: Habilidade de fazer os golpes ajimu não doerem, apenas fazem o adversário sentir coceira.
- Memória Emocionante: Habilidade de usar todas as técnicas que o adversário usou anteriormente.
- Auranizer: Habilidade de enxergar a alma do oponente.
- Receive Dockings: Habilidade de fazer habilidades secretas.
- Reflexão Milagrosa: Habilidade de ter a causalidade ao seu lado. (Algo como ter sorte com a causalidade).
- Decisão Simples: Habilidade de conclusão.
- Rejeitando Perdedores: Habilidade de não aceitar revanches.
Habilidades Mágicas[]
- Exibição Combinada: Habilidade de controlar o fogo.
- Water Body Slam: Habilidade de controlar a água.
- Perna De Raio: Habilidade de controlar relâmpagos.
- Window Shocking: Habilidade de controlar o vento.
- Céu Não É Céu: Habilidade de controlar a terra.
- Flor Má: Habilidade de controlar flores.
- Ângulo Escuro: Habilidade de controlar a escuridão.
- Sabotage Beam: Habilidade de controlar a luz.
- Mercearia da Primavera: Habilidade de controlar a Primavera.
- Noisy Summer Beetle: Habilidade de controlar o verão.
- Outono Solitário: Habilidade de controlar o Outono.
- Inverno Generalista: Habilidade de controlar o Inverno.
- Tempo Esgotado: Habilidade de controlar a noite.
- Hospital Genome: Habilidade de controlar doenças.
- Som Terrestre: Habilidade de controlar o Som.
- Hálito de Nitrogênio: Habilidade de controlar o Nitrogênio.
- Cabelo Sensacional: Habilidade de controlar o clima.
- Hard Luck Store: Habilidade de controlar venenos.
- Dry Sauna: Habilidade de controlar a umidade.
- Gravito: Habilidade de controlar a Gravidade.
- Grip Chaos: Habilidade de controlar ondas.
- Maniac Curtain: Habilidade de controlar tecidos.
- Desvio Emocional: Habilidade de controlar a reflexão.
- Passo Sombrio: Habilidade de controlar sombras.
- Síndrome de Cinderela: Habilidade de controlar cinzas.
- Mist Sister: Habilidade de controlar a névoa.
- Concurso de Pintor: Habilidade de controlar pinturas.
- Papel de Parede: Habilidade de controlar barreiras.
- Alcohol Sand: Habilidade de controlar a areia
- Free For Hole: Habilidade de controlar buracos.
- Monstro Vermelho: Habilidade de controlar o sangue.
- Muscle Collection: Habilidade de controlar germes.
- Magnet Streamer: Habilidade de controlar o magnetismo.
- Nuvem Dourada: Habilidade de controlar o ouro.
- Opinião Prateada: Habilidade de controlar a prata.
- Emergence Copper: Habilidade de controlar o cobre.
- Morte ao Céu: Habilidade de controlar o céu.
- Céu Verdadeiro: Habilidade de controlar o vácuo.
- Sun Sloshing: Habilidade de controlar o Sol.
- Polardigm Shift: Habilidade de controlar a polaridade.
- Mother Mars Ship: Habilidade de controlar Marte.
- Nine Pluto: Habilidade de controlar Plutão.
- Meteor Neck: Habilidade de controlar meteoros.
- My Sea Chip: Habilidade de controlar oceanos.
- Garota do Pântano: Habilidade de controlar pântanos.
- Riverse: Habilidade de controlar rios.
- Imperador da Pedra: Habilidade de manipular rochas.