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Cupheadwik

Características Pessoais

Nome: Cuphead

Idade: Desconhecida

Sexo: Masculino

Espécie: Caneca Antropomórfica

Classificações: Herói

Obra: Cuphead

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Aliados: Mugman; Elder Kettle; Ancient Chalice

Inimigos: O Diabo; King Dice; Os Chefes

Sobre

Cuphead junto com seu irmão, Mugman, é um dos dois protagonista principais do jogo de mesmo nome. Pouco antes dos acontecimentos do jogo, ele ganhou várias apostas no casino. O Diabo ofereceu fazer uma aposta com ele, se ele ganha-se teria todos os prêmios do casino, mas se perdesse, o Diabo tomaria sua alma. Ao perder a aposta Cuphead, junto com Mugman, ele foram atrás de contratos de almas de vários outros seres que deviam ao Diabo para não perderem as suas almas.

Mentalidade

Personalidade: Cuphead é mostrado ser alguém confiante e ligeiramente atrevido. Seu tipo de personalidade foi inspirado principalmente por um tipo comum de protagonista de 1930 nos primeiros desenhos animados, que é o "charmoso, mas problemático".

Moral: Bondoso Ordeiro

Preferência Sexual: Desconhecida

Inteligência: Normal. É um bom combatente e sabe pilotar um avião, mas é outrora normal, até mesmo infantil.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: No mínimo Construção pequena (Derrotou o Diabo, que é muito superior a Djimmi, que é capaz de virar várias colunas. Muito antes de chegar no seu máximo pode destruir partes dessas colunas. Pode criar grandes explosões e atirar misseis com certos ataques. Pode derrotar seres desse tamanho. Mesmo muito no início do jogo, derrotou uma lápide viva de vários metros de altura. Derrotou um pica pau gigante dentro de uma casa, o robô de Kahl, um trem vivo e o barco de Brineybeard)

Defesa: No mínimo Construção pequena (Pode resistir a ataques de seres comparáveis ou superiores a ele, explosões, golpes de seres desse tamanho e ataques que facilmente destroem paredes)

Velocidade: Humana em movimentação, Subsônica com o dash e avião, no mínimo Transônica em combate e reação (No mínimo Mach 1,1; Com seu dash, ele causa um deslocamento de ar ao se mover e avança muito mais rapidamente do que o normal, além de que seu avião dificilmente é mais lento do que jatos comerciais; Consegue reagir a projéteis similares a balas, ondas de som, bolas de canhão, flechadas e cargas elétricas)

Força: Desconhecida

Vigor: Alto (Pode lutar por grandes quantidades de tempo sem se cansar)

Alcance: Alcance mano-a-mano convencional fisicamente; Vários metros com disparos

Fraquezas Físicas: Nenhuma.

Fraquezas Psicológicas: Pode ser facilmente cegado por dinheiro, fazendo decisões ruins.

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação de Energia, Invulnerabilidade limitada (Via Super Arte II), Teletransportação (Via Bomba de Fumaça), Manipulação do Fogo e Manipulação da Água (Via Charge e Lobber), Ressurreição (Pode acertar a alma de Mugman para revivê-lo), Projeção Astral (Pode criar um grande "Cuphead" de sua alma), Voo, Neutralização, Metamorfose (Pode virar uma bomba) e Manipulação do Tamanho com seu avião, atingir intangíveis (Tipo 1)

Parafernália

  • Heart: Um pequeno emblema em formato de um coração cartunesco; Eleva a vida máxima de Cuphead, mas reduz minimamente seu ataque.
  • Smoke Bomb: Uma bomba de fumaça que permite que Cuphead fique invisível enquanto realiza o dash, fazendo com que fique intangível para ataques realizados enquanto o dash é feito.
  • Coffee: Um forte café que faz com que a energia de Cuphead seja continuamente preenchida.
  • Whetstone: Uma pedra de amolar desgastada; Em combate, Cuphead o primeiro parry executado por Cuphead criará uma grande lâmina de energia rosa que cortará todos os inimigos. Isso só pode ser realizado uma vez.
  • Parry Sugar: Cubos de açúcar rosas; O primeiro movimento parry possível será automaticamente realizado, independendo de Cuphead poder reagir ao ataque.
  • Twin Hearts: Um emblema de dois corações colados juntos; Eleva a vida máxima de Cuphead o dobro de vezes do Heart, mas reduz ainda mais seu ataque.

Técnicas Especiais

  • Parry: Cuphead tem a habilidade de realizar tapas carregados de energia rósea que possui várias utilizações. Ele pode ser usado para atingir almas, anular projéteis/ataques/inimigos fracos ou até mesmo se elevar no ar.
  • Dash: Cuphead realiza uma investida a curta distância em alta velocidade, podendo ser usada tanto no chão quanto no ar.

Tiros Normais

  • Peashooter: Cuphead dispara sequências seguidas de pequenos projéteis energéticos azulados rápidos.
    • EX: Mega Blast: Cuphead dispara um grande projétil de energia que atinge o inimigo várias vezes, mas é mais lento do que o normal.
  • Spread: Atira vários tiros normais de uma vez, mas o alcance é muito menor que o normal.
    • EX: Eight Way: Versões muito maiores dos tiros normais são atiradas em todas as direções.
  • Chaser: O dano é levemente menor que os outros tiros, mas o tiro segue o alvo invés de ir em linha reta.
    • EX: Chaos Orbit: Um pequeno campo de força é formado em volta de Cuphead, que protegem de ataques.
  • Lobber: Atira uma pequena pequena bolha, o dano é maior, mas o alcance é menor e ao cair no chão salta trés vezes antes de sumir.
    • EX: Kablooey: Atira um versão maior do ataque.
  • Charge: Diferente dos outros ataques, este ataque precisa ser carregado para que faça seu dano máximo.
    • EX: Radial Barrage: Cuphead cria uma grande explosão em volta de si.
  • Roundabout: O projétil funciona de maneira similar há um bumerangue, se movendo na direção em que é disparado por um momento, mas volta para trás por uma grande distância há uma velocidade muito maior.
    • EX: Jumbo Rebound: Lança uma versão maior, do ataque. O ataque irá persegui Cuphead até que ele acerte o inimigo sete vezes ou até que ele toque o jogador novamente.

Habilidades de Avião

  • Tiro Rápido: Tiros pequenos que fazem dano médio mas tem alta velocidade.
    • EX: Míssil: Um grande míssil é atirado contra o inimigo, invés de explodir ele tenta morde-lo.
  • Mini Bomba: Lança uma pequena bomba contra o inimigo, dano maior, mas a velocidade e reduzida.
    • EX: Imã: Vários imãs são jogados contra o inimigo.
  • Metamorfose em Bomba: Transforma Cuphead em um grande míssil, velocidade fica levemente diminuída. Apesar de que todos os outros ataques fiquem inacessíveis o dano feito nessa forma é muito superior a qualquer outra arma.
  • Forma Diminuída: Cuphead é capaz de se transformar em uma forma menor, o alcance e o dano são diminuídos mas Cuphead se tornar muito mais rápido.

Super Artes

  • Raio de Energia
  • Invencibilidade
  • Fantasma Gigante
  • Super Arte I - Raio de Energia: Cuphead para no ar e dispara um grande líquido de sua cabeça, causando dano massivo. Ele atordoa o inimigo um pouco toda vez que ele acerta.
  • Super Arte II - Invencibilidade: Cuphead fica invencível por 4,85 segundos.
  • Super Arte III - Fantasma Gigante: Cria um grande fantasma de sua alma, ele anda na mesma direção de Cuphead e paralisação o inimigo por uma certa quantidade de tempo toda vez que ele acerta um golpe.