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Dan Hibiki2

Espero que você esteja preparado para apanhar!

Dan HibikiSFV

Espero que esteja preparado para apanhar!

Sobre

Dan Hibiki é um artista marcial de Street Fighter, e é um homem chinês, extremamente superconfiante de suas "incríveis" capacidades. Porém, na verdade, Dan é um dos lutadores mais incapazes da franquia, e muitos personagens zoam de seus movimentos, habilidades e capacidades, e especialmente de sua personalidade, com quase ninguém o levando a sério.

Dan, antes, lutava para conseguir vencer Sagat, como vingança por ele ter matado seu pai. Após tê-lo feito (Porque Sagat deixou), Dan criou um dojo, e passou a ensinar suas artes marciais.

Características Pessoais

Nome: Dan Hibiki

Idade: Aparentemente pelos 20 anos

Sexo: Masculino

Classificações: Humano; Lutador; Artista Marcial

Obra: Street Fighter

Ficha de Combate

Classe: 3-D/3 a Alta 3-D/2

Talentos: Super Força, Resistência, Velocidade e Agilidade, Manipulação de Energia (Limitada), Quebrar a 4° Parede, inventor do Estilo Saikyo.

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Parede a Quarteirão de Cidade (Feriu Balrog do Street Fighter Alpha, que resistiu a Explosão da Morte de M. Bison; Conseguiu lutar, ainda que nada bem, contra Guy e Chun-Li; Explodiu sacos de areia com seus socos)

Velocidade: No mínimo Supersônica, no máximo Hipersônica (Ma ~1,2; Qualquer personagem aleatório de Street Fighter é capaz de reagir aos ataques na velocidade do som de Guile com facilidade. No máximo Mach 1401; Mantém com gente comparável a Chun-Li, embora seja notavelmente mais lerdo)

Força: Humano Atleta (Por virtude de seu corpo)

Defesa: Parede a Quarteirão de Cidade (Comparável a Balrog, que resistiu a Explosão da Morte de M. Bison; Resistiu golpes de Balrog, que matou um elefante com um só soco)

Vigor: Alto (Pode lutar por extensas quantidades de tempo enquanto é espancado o tempo todo, sem ficar cansado)

Alcance: Alcance mano-a-mano fisicamente, alcance mano-a-mano estendido até alguns metros via poderes.

Inteligência: Normal. Criou sua própria arte marcial, e apresenta conhecimento alto sobre outras artes marciais. Outrora normal.

Fraqueza(s): Muito superconfiante.

Parafernália

Dan utiliza um gi rosa e soqueiras.

Técnicas Especiais

Satsui no Hadou: Também chamado de Instinto Assassino, o Satsui no Hadou é uma energia negra na alma de todos os seres vivos que se intensifica com certas artes marciais ou com as emoções negativas - especialmente ódio e raiva - sentidas pelo usuário. O Satsui no Hadou faz com que o usuário se torne mais forte, resistente e veloz, mas em compensação, transforma seu corpo em uma versão mais demoníaca de si próprio, além de se tornar viciado em lutar, buscando constantemente oponentes mais fortes. Dan, por causa de seu desejo de vingança por Sagat, é capaz de utilizar o Satsui no Hadou quando se torna apossado pelo desejo de vencer, mas é um Satsui no Hadou muito fraco, que mal mal lhe dá mais poder.

Gadouken: Dan carrega energia em sua mão, e a dispara para frente, em uma pequena e efêmera onda de energia em formato de um punho, que viaja alguns centímetros antes de sumir. O impacto é respeitável, mas muito fraco em comparação com o Hadouken normal. O que compensa é que o Gadouken pode ser repetido muito rápido, facilitando seu uso em combos.

  • Shinku Gadouken: Uma paródia do Shinku Hadouken de Ryu; Dan carrega o Gadouken a quantidades extremas de poder, e o dispara, executando um Gadouken de alcance ligeiramente maior do que o normal, mas muito mais forte, e que dura muito mais, atingindo o oponente múltiplas vezes com impactos surpreendentemente pesados.
  • Haoh Gadouken: Dan carrega seu Gadouken ao seu máximo, e dispara um imenso Gadouken, mas de alcance igual ao do original; Apesar do baixo alcance, o poder deste Gadouken é absurdo, com dano ainda maior do que do Shinku Gadouken, causando dano grave ao oponente, e até causando coice no Dan, que recua.

Koryuken: Dan realiza um movimento semelhante ao Shoryuken; A execução é a mesma, com ele agachando por um instante antes de lançar-se ao ar em um uppercut voador, atingindo o oponente com força e o jogando longe. Porém, a diferença é que o Koryuken, no começo de sua execução torna Dan invulnerável.

  • Koryu Rekka: Uma paródia do Shoryureppa de Ken; Dan executa um Koryuken de pouca altura, seguido por um muito maior e mais forte, atingindo oponente com força extrema.

Dankuukyaku: Dan salta até o inimigo, e realiza uma série de chutes voadores e joelhadas, o atingindo múltiplas vezes, de um modo semelhante ao Tatsumaki Senpuukyaku. Porém, o Dankuukyaku atinge menos vezes, mas é mais difícil de se desviar.

Shisso Buraiken: Dan avança no inimigo, e caso ele seja bloqueado/erre o ataque, ele tropeça e cai no chão. Porém, caso o pegue, Dan soca a cara do oponente, seguindo com 8 golpes extremamente rápidos e brutais, e finalizando com um Koryuken, o jogando longe, enquanto Dan dá uma piscadela pra câmera, levanta o polegar e sorri.

  • Hissho Buraiken: A técnica mais poderosa de Dan, mas também a de alcance mais curto, tornando seu uso arriscado. Caso o oponente esteja exatamente na frente de Dan, a centímetros de distância dele, Dan executa uma sequência insanamente rápida e forte de golpes, atingindo-o múltiplas vezes, antes de finalizar com um Koryuken, causando dano extremamente alto.

Defesa Saikyo: Enquanto defende, Dan avança no oponente, causando dano leve nele.

Zombar: Embora todos os lutadores de Street Fighter possam zombar o oponente, Dan é, infelizmente, um verdadeiro campeão dessa técnica. Ele é o único personagem capaz de zombar o oponente ilimitadas vezes, e realizar zombamentos enquanto rola, enquanto salta, enquanto faz qualquer coisa. Quando zomba do oponente, Dan recupera estamina.

  • Zombamento Lendário: De longe, a técnica mais inútil de Dan, ele realiza uma série extremamente complexa de rolamentos, de uma maneira extremamente ridícula e bizarramente semelhante a de um ataque normal. Ele não faz nada, além de humilhar o oponente.
  • Zombamento Mítico: Outra técnica incrivelmente inútil, possivelmente superando o Zombamento Lendário, ao executá-la, Dan fica temporariamente incapaz de atacar, e todo ataque que ele tentar vai se transformar num zombamento. Embora isso multiplique o fator de humilhação do oponente a níveis altíssimos, isso torna Dan incapaz de lutar por vários segundos.
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