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Asylum Demon

O guardião do Asilo Morto-Vivo...

Introdução Editar

O Demônio do Asilo é o primeiro chefe do jogo, e serve como uma introdução ao mundo de Dark Souls. Como tal, ele é incrivelmente fraco, apesar de sua aparência.

O Demônio do Asilo é um enigma para aqueles que tentam saber dele, pois nada é dito sobre ele, nem mesmo sendo mencionado na narração do jogo ou por qualquer outro personagem. Uma das teorias mais famosas sobre o Demônio é de que ele foi evocado por um dos caçadores de Mortos-Vivos, provavelmente o dono do Asilo, e o fez guardar o Asilo, para garantir que nenhum morto-vivo jamais escapasse de lá. O Morto-Vivo Escolhido defrontou-se com ele e o destruiu, logo no início de sua jornada.

Poderes e CaracterísticasEditar

Camada: 3-5B

Nome: Demônio do Asilo

Idade: Desconhecida

Gênero: Desconhecido

Classificação: Demônio; Guardião

Origem: Dark Souls

Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas, Voo (Limitado), habilidoso em combate

Nível Dimensional: 3-D

Potência de Ataque: Quarteirão de Cidade. (Essa é a energia cinética produzida pela sua maça de guerra)

Velocidade: Humano em movimento, no mínimo Hipersônico em combate e reações (Por virtude de puro tamanho, mesmo sendo "lerdo"; Mach 7.18 - Seus golpes atingiam o Morto-Vivo Escolhido do começo absoluto do jogo, enfraquecido e "enferrujado". Porém, deve-se notar que ele perdeu para um Morto-Vivo recém-criado, sem sequer nada de especial, ainda "enferrujado". Provavelmente sua velocidade é Hipersônica, com seus golpes sendo calculados como indo nessa velocidade)

Força de Elevação: kJ (Por pura virtude de tamanho)

Resistência: Quarteirão de Cidade. (Pode resistir a força do seus próprios golpes, e de explosões ainda mais fortes)

Vigor: Normal. (Embora sua energia tecnicamente seja alta, ele precisa parar por uns momentos para descansar de cada golpe que dá)

Alcance: Vários metros via marreta do demônio.

Inteligência: Normal. Foi o guardião do Asilo Morto-Vivo por vários anos.

Fraqueza(s): Nenhuma notável.

Equipamentos:Editar

  • Marreta do Grande Demônio: Uma gigantesca maça feita a partir de madeira de uma arquiárvore, ela é extremamente poderosa e tem alcance bom, esmigalhando metal e rocha como se não fosse nada, mas não possui nenhum poder mágico.

Técnicas:Editar

  • Bater o Solo: O Demônio salta ao ar, voa por uma curta quantidade de tempo antes de cair ao chão, com seu imenso peso e a força da gravidade, combinando-se em um golpe de poder extremo.

Outros Editar

Vitórias:

Derrotas:

Batalhas Inconclusivas:

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