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GoldExperience ASBNB

GER Profile


Eu, Giorno Giovanna tenho um sonho!

IntroduçãoEditar

Giorno Giovanna (ジョルノ · ジョバァーナ Joruno Jobāna) ou Haruno Shiobana no original é o protagonista de JoJo's Bizarre Adenture Part 5: Vento Aureo. É filho biologicamente de Dio Brando, sua mãe era péssima, quando com 4 anos, Giorno acordava no meio da noite e sua mãe estava ausente, saindo para festas, enquanto seu padrasto batia muito em Giorno, Giorno também era maltratado pelas crianças de seu bairro, ainda criança, Giorno salvou um mafioso e o cobriu com grama com a sua Gold Experience. Esse mesmo homem ajudou a fortalecer o coração de Giorno, assim, Giorno cresceu e desenvolveu um sonho de se tornar um "gang-star".

É bastante discutível sobre quem ser o pai de Giorno, já que Dio teve Giorno no corpo de Jonathan Joestar.

CarcterísticasEditar

Nome: Giorno Giovanna (pronúncia italiana); Haruno Shirobana (pronúncia original)

Idade: 15 anos

Gênero: Masculino

Classificações: Humano, usuário de stand, gangster

Obra: JoJo's Bizarre Adventure

Atributos de CombateEditar

Classe: Baixo 3-D/2 | 4-A/4

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Transferência de dano, Manipulação da Vida e da Morte, Cura, Neutralização, Manipulação Material, Manipulação da Causalidade, Manipulação Biológica.

Dimensionalidade: 3D | 4D

Ataque: Construção (Stand de nível próximo a de Jotaro Kujo e Dio Brando em força física).

Velocidade: Relativística (Comparável a Jean Pierre Poulnareff). | Ilimitada (É capaz de se mover com o tempo apagado).

Força de Elevação: Desconhecida

Defesa: Construção (Nível similar ao ataque). | Universal via Neutralização (Pode facilmente anular ataques desse nível).

Vigor: Ilimitado

Alcance: Universal

Inteligência: Alta

Fraqueza(s): Nenhuma Notável.

Variações: Gold Experience | Gold Experience Requiem

Técnicas NotáveisEditar

  • Aumento nos sentidos
  • Criação de Vida
  • Transmutação
  • Life Giver: Geração Espontânea: Técnica que dá vida a qualquer coisa, transformando-a em animal ou vegetal.
  • Life Giver: Reflexão: Toda a vida criada pelo Gold Experience não sofre dano, de forma que todo o dano causado a ela é desferido de volta no oponente.
  • Life Shot: Confusão Sensorial: Gold Experience aumenta exponencialmente a energia vital do corpo do oponente fazendo-o perder o controle.
  • Life Shot: Detecção de alma: Permite a Giorno rastrear a energia vital emanada pelas almas.
  • Life Shot: Transferência de alma: Permite a Giorno trocar de corpo.
  • Nulificação de Causa e Efeito: De forma simplificada, Gold Experience Requiem possui o poder de reduzir qualquer ação ou efeito a zero. Sendo a capacidade de anular ações involuntária (nulificada instantâneamente) e a capacidade de anular efeitos voluntáriamente (depende do contato físico com GER). Isso significa que Gold Experience Requiem é quase invencível em comparação a outros seres de mesmo aspecto dimensional, uma vez que seu oponente se torna incapaz de realizar qualquer ação, uma vez que elas são praticamente anuladas. Mesmo os efeitos dos ataques de Gold Experience Requiem são anulados, o que significa que se alguém for morto por ele, sua morte será reduzida a zero, fazendo com que a vítima experimente sua própria morte repetidamente. Não se sabe ao certo como tal habilidade funciona e seus limites
  • Habilidades Originais: Muitas vezes, é discutível se Giorno manteve suas habilidades de vida originais e depois evoluindo para Gold Experience Requiem. Após a fusão com a flecha, Giorno quebra uma coluna e um pedaço dela se transforma em um escorpião que, em seguida, ataca Diavolo, por isso é muito provável que ele ainda tem todas as habilidades de seu stand original
  • Gold Experience: Gold Experience (黄金体験, Gōrudo Ekusuperiensu); a Stand de Giorno, uma das características herdadas de seu pai Dio Brando foi falar "MUDA MUDA MUDA" enquanto luta.
  • Gold Experience Requiem: Gold Experience Requem (ゴールド・E・レクイエム, Gōrudo Ekusuperiensu Rekuiemu); Após ser acertado pela flecha, Gold Experience evolui e se torna Gold Experience Requiem, os Requiens, diferentemente dos Stands normais, possuem consciência própria além de um poder muito acima do nível dos Stands.

Créditos a JoJo's Bizarre Encyclopedia pelos textos e informações.

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