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Jorgancrathwik


Deixe um homem jogar xadrez, e lhe diga que todo peão é seu amigo. Deixe-o pensar que ambos os bispos são sagrados. Deixe-o lembrar dos dias felizes nas sombras do seu castelo. Deixe-o amar a sua rainha. Veja-o perder tudo.
Jorg Ancrath

Características Pessoais[]

Nome: Honório Jorg Ancrath.

Títulos: Jorg, o Rubro; Rei de Ancrath, das Terras Baixas e Gelleth; Príncipe de Arrow; Jorgy; Príncipe, Rei e Imperador dos Espinhos; O Imperador.

Idade: 14 no início da série; 20 ao final.

Sexo: Masculino.

Espécie: Humana.

Classificações: Bandido; Príncipe; Rei; Imperador.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: A Trilogia dos Espinhos.

Aliados: Sir Makin; O Nubano; Katherine Ap Scorron; William; Gog; Gorgoth; Hansa; A Irmandade.

Inimigos: Chella; Sageous; Corion; Ferrakind; O Rei Morto; Orrin; Egan.

Descrição: Jorg é um homem caucasiano razoavelmente alto e musculoso, de olhos azuis-escuros e cabelos semi-longos negros. Seu rosto é notado como meio feminino e atraente, e o corpo é recoberto por cicatrizes de perfurações, por conta dos espinhos de roseira-brava. Com o segundo livro, metade de seu rosto tornou-se desfigurado por uma queimadura intensa, e durante o fim do primeiro e boa parte do segundo, seu corpo possuía uma cicatriz negra no coração da qual veias igualmente negras se espalhavam pelo seu peito.

Sobre[]

Honório Jorg Ancrath é o protagonista da primeira trilogia do Império Destruído, a Trilogia dos Espinhos.

Mentalidade[]

Personalidade: Jorg.

Como Age em Combate: Jorg.

Moral: Maligno Caótico, passando, ao curso da série, para Neutro Ordeiro.

Preferência Sexual: Heterossexual.

Gostos:

Desgostos:

Objetivos: Conquistar o Império Destruído.

Inteligência: Alta. Jorg possui conhecimentos gerais, matemáticos, linguísticos, literários, históricos e culturais imensos, além de ter uma grande proeza marcial. Ele aprendeu a ler com três anos, e com sete, já estudava filosofia e matemática aos livros de Sócrates e Aristóteles, além de saber falar fluentemente grego arcaico aos catorze anos e ter grande conhecimento da anatomia humana.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Sobre-humano, Parede com suas armas. (Golpeou com um fêmur com força o suficiente para rachá-lo, e com outro golpe, quebrá-lo. Nocauteou um guarda de capacete com um golpe na cabeça. Muito mais forte do que soldados experientes e mais velhos do que ele; A Espada dos Ancrath pode, com a ajuda da força do usuário, fatiar através de cota de malha, e Jorg conseguiu não só isso, como conseguiu fatiar uma corrente, facilmente decapitar e destroçar um necromante com um só golpe e pulverizar, explodir e partir esqueletos em dois com um só golpe) | Sobre-humano, Parede com suas armas, no mínimo Quarteirão ao sobrecarregar os seus poderes. (Se tornou forte o suficiente para trocar golpes de igual para igual com Makin em força bruta, além de ser provavelmente comparável a Kent. Jorg também consegue decapitar pessoas com um só golpe de espada normal, feito que ele explicitamente deixou claro como além de até mesmo carrascos treinados com todo o apoio possível; Auxiliou Gog em incinerar hectares de floresta junto com um curral e algumas casas, e incinerou um exército inteiro de milhares ao descarregar o máximo de seus poderes, embora isso tenha consumido completamente seus poderes) | Sobre-humano, Parede com suas armas, no mínimo Quarteirão com o Poder do Império. (Mais forte do que antes; Com o Poder do Império, trocou golpes com o Rei Morto e eventualmente o venceu, e o mesmo é provavelmente comparável a Ferrakind, que podia atiçar vulcões e causar terremotos poderosos)

Defesa: Sobre-humana. (Mesmo quando tinha apenas seis anos, levou um golpe de espada de madeira de um escudeiro de mais de quinze, descrito como forte, sem sequer levar um dano notável. Sobreviveu a um soco de Rike, e apesar de ter quebrado costelas e ter precisado de armadura para tal, Rike é capaz de realizar coisas como explodir cabeças e pulverizar ossos com seus golpes. Ao usar uma armadura, sequer levou dano ao ser atingido pelo coice de um cavalo e não é minimamente afetado por flechadas) | Sobre-humana'. (Mais resistente do que antes, trocando golpes com gente como Makin) | Sobre-humana, no mínimo Quarteirão com o Poder do Império. (Mais resistente do que antes; Com o Poder do Império, resistiu aos golpes do Rei Morto, cujo poder deve ser comparável ao de Ferrakind)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Humana no ápice em combate e reações. (Jorg descreve que, mesmo de armadura, soldados são lentos demais para ele)

Força: Humana atlética. (Ergueu um homem de armadura leve com uma só mão) | Humana atlética. (Maior do que antes) | Humana atlética. (Maior do que antes)

Vigor: Alto. ()

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido com armas mano-a-mano, vários metros com poderes e armas.

Fraqueza(s): Fraquezas humanas convencionais reduzidas; Durante King of Thorns, seu corpo corria risco de se autodestruir graças às influências da necromancia e piromancia em seu corpo.

Fraquezas Psicológicas: Profundamente transformado e traumatizado pela sua infância; Teimoso demais; Durante King of Thorns, teve grande parte de sua loucura selada na Caixa de Cobre, coisa que, se aberta, pode incapacitar Jorg por longos períodos de tempo.

Variações: Prince of Thorns. | King of Thorns. | Emperor of Thorns.

Parafernália[]

Jorg frequentemente tem acesso a suprimentos de viagem, tais como comida, cordas, punhais e afins, além de armaduras. Aqui serão notados apenas os equipamentos especiais dele.

Habilidades[]

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Sobrevivência, Resistência (Mental), Telepatia (Limitada), Necromancia, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Sobrevivência, Resistência (Mental), Manipulação do Fogo e Manipulação da Morte, Telepatia (Limitada), Necromancia, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Projeção Astral, Resistência (Mental e Mortal), Artes Marciais.

Técnicas[]

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