Perfil |
Info. geral |
Galeria |
Batalhas |
“ | Deixe um homem jogar xadrez, e lhe diga que todo peão é seu amigo. Deixe-o pensar que ambos os bispos são sagrados. Deixe-o lembrar dos dias felizes nas sombras do seu castelo. Deixe-o amar a sua rainha. Veja-o perder tudo. | „ |
– Jorg Ancrath |
Características Pessoais[]
Nome: Honório Jorg Ancrath.
Títulos: Jorg, o Rubro; Rei de Ancrath, das Terras Baixas e Gelleth; Príncipe de Arrow; Jorgy; Príncipe, Rei e Imperador dos Espinhos; O Imperador.
Idade: 14 no início da série; 20 ao final.
Sexo: Masculino.
Espécie: Humana.
Classificações: Bandido; Príncipe; Rei; Imperador.
Altura: Desconhecida.
Peso: Desconhecido.
Obra: A Trilogia dos Espinhos.
Aliados: Sir Makin; O Nubano; Katherine Ap Scorron; William; Gog; Gorgoth; Hansa; A Irmandade.
Inimigos: Chella; Sageous; Corion; Ferrakind; O Rei Morto; Orrin; Egan.
Descrição: Jorg é um homem caucasiano razoavelmente alto e musculoso, de olhos azuis-escuros e cabelos semi-longos negros. Seu rosto é notado como meio feminino e atraente, e o corpo é recoberto por cicatrizes de perfurações, por conta dos espinhos de roseira-brava. Com o segundo livro, metade de seu rosto tornou-se desfigurado por uma queimadura intensa, e durante o fim do primeiro e boa parte do segundo, seu corpo possuía uma cicatriz negra no coração da qual veias igualmente negras se espalhavam pelo seu peito.
Sobre[]
Honório Jorg Ancrath é o protagonista da primeira trilogia do Império Destruído, a Trilogia dos Espinhos.
Mentalidade[]
Personalidade: Jorg.
Como Age em Combate: Jorg.
Moral: Maligno Caótico, passando, ao curso da série, para Neutro Ordeiro.
Preferência Sexual: Heterossexual.
Gostos:
Desgostos:
Objetivos: Conquistar o Império Destruído.
Inteligência: Alta. Jorg possui conhecimentos gerais, matemáticos, linguísticos, literários, históricos e culturais imensos, além de ter uma grande proeza marcial. Ele aprendeu a ler com três anos, e com sete, já estudava filosofia e matemática aos livros de Sócrates e Aristóteles, além de saber falar fluentemente grego arcaico aos catorze anos e ter grande conhecimento da anatomia humana.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Ataque: Sobre-humano, Parede com suas armas. (Golpeou com um fêmur com força o suficiente para rachá-lo, e com outro golpe, quebrá-lo. Nocauteou um guarda de capacete com um golpe na cabeça. Muito mais forte do que soldados experientes e mais velhos do que ele; A Espada dos Ancrath pode, com a ajuda da força do usuário, fatiar através de cota de malha, e Jorg conseguiu não só isso, como conseguiu fatiar uma corrente, facilmente decapitar e destroçar um necromante com um só golpe e pulverizar, explodir e partir esqueletos em dois com um só golpe) | Sobre-humano, Parede com suas armas, no mínimo Quarteirão ao sobrecarregar os seus poderes. (Se tornou forte o suficiente para trocar golpes de igual para igual com Makin em força bruta, além de ser provavelmente comparável a Kent. Jorg também consegue decapitar pessoas com um só golpe de espada normal, feito que ele explicitamente deixou claro como além de até mesmo carrascos treinados com todo o apoio possível; Auxiliou Gog em incinerar hectares de floresta junto com um curral e algumas casas, e incinerou um exército inteiro de milhares ao descarregar o máximo de seus poderes, embora isso tenha consumido completamente seus poderes) | Sobre-humano, Parede com suas armas, no mínimo Quarteirão com o Poder do Império. (Mais forte do que antes; Com o Poder do Império, trocou golpes com o Rei Morto e eventualmente o venceu, e o mesmo é provavelmente comparável a Ferrakind, que podia atiçar vulcões e causar terremotos poderosos)
Defesa: Sobre-humana. (Mesmo quando tinha apenas seis anos, levou um golpe de espada de madeira de um escudeiro de mais de quinze, descrito como forte, sem sequer levar um dano notável. Sobreviveu a um soco de Rike, e apesar de ter quebrado costelas e ter precisado de armadura para tal, Rike é capaz de realizar coisas como explodir cabeças e pulverizar ossos com seus golpes. Ao usar uma armadura, sequer levou dano ao ser atingido pelo coice de um cavalo e não é minimamente afetado por flechadas) | Sobre-humana'. (Mais resistente do que antes, trocando golpes com gente como Makin) | Sobre-humana, no mínimo Quarteirão com o Poder do Império. (Mais resistente do que antes; Com o Poder do Império, resistiu aos golpes do Rei Morto, cujo poder deve ser comparável ao de Ferrakind)
Velocidade: Humana atlética em movimento, Humana no ápice em combate e reações. (Jorg descreve que, mesmo de armadura, soldados são lentos demais para ele)
Força: Humana atlética. (Ergueu um homem de armadura leve com uma só mão) | Humana atlética. (Maior do que antes) | Humana atlética. (Maior do que antes)
Vigor: Alto. ()
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido com armas mano-a-mano, vários metros com poderes e armas.
Fraqueza(s): Fraquezas humanas convencionais reduzidas; Durante King of Thorns, seu corpo corria risco de se autodestruir graças às influências da necromancia e piromancia em seu corpo.
Fraquezas Psicológicas: Profundamente transformado e traumatizado pela sua infância; Teimoso demais; Durante King of Thorns, teve grande parte de sua loucura selada na Caixa de Cobre, coisa que, se aberta, pode incapacitar Jorg por longos períodos de tempo.
Variações: Prince of Thorns. | King of Thorns. | Emperor of Thorns.
Parafernália[]
Jorg frequentemente tem acesso a suprimentos de viagem, tais como comida, cordas, punhais e afins, além de armaduras. Aqui serão notados apenas os equipamentos especiais dele.
- Espada dos Ancrath: Uma bela espada de um metro e vinte de aço dos Construtores, que consegue reluzir mesmo num lugar de névoa pesada, ela é quase indestrutível e extremamente afiada e potente. Jorg a mantém com um punho e bainha intencionalmente puídos e extremamente velhos para ocultá-la.
- Balestra do Nubano: Uma balestra negra e com a imagem de um leão entalhada em sua ponta, com escritos pagãos demarcados ao longo dela; Essa balestra é bem pesada, quase que pesada demais para ser utilizada com uma só mão por Jorg. Ela possui o símbolo de Sageous entalhado nela, protegendo o usuário de seus encantos diretos. A balestra é incrivelmente poderosa, facilmente atravessando múltiplas pessoas com seus disparos, soca através de armaduras, quase decapita cavalos, manda homens voando e quase os explode, além de detonar ossos.
- Colt .45:
- Relógio: Um simples relógio metálico.
- Lente-Satélite:
- Caixa de Cobre:
Habilidades[]
- Habilidade em Combate: Jorg é um dos melhores lutadores que o mundo conhece. Mesmo que suas habilidades num duelo não sejam as maiores que há, seu pragmatismo e amoralidade permitem que ele supere quase que qualquer um mediante as circunstâncias e cenários certos. Dentre outros feitos, já desmontou e matou um cavaleiro treinado em instantes, usando seu corpo e o próprio punhal do cavaleiro. Mesmo com seis anos ele já era incrivelmente preciso com armas que nunca usara antes. Quando defrontado num duelo por um oponente mais habilidoso e forte do que ele, Jorg não hesita em aparentar fugir e utilizar o ambiente para incapacitá-lo.
- Mano-a-Mano: Jorg é um artista marcial excelente. Aos seus seis anos, ele desabilitou um garoto de quinze anos musculoso e altamente reinado com um único golpe bem-colocado num ponto de pressão em seu pescoço, o sufocando e quase o matando, além de facilmente estrangular soldados mais velhos e treinados do que ele com facilidade através do uso de pontos de pressão aos seus catorze anos, e na sua luta com Rike, demonstrou imensa sabedoria da anatomia humana e dos pontos de pressão, atingindo múltiplos em rápida sequência.
- Espadachim: Jorg é um espadachim prodigioso
- Arremessador: Jorg é bom em arremessar coisas, conseguindo jogar um machado de guerra com eficácia o suficiente para que, mesmo errando o alvo, ainda acerte outra pessoa com força o suficiente para afundar num peitoral de aço e matá-la.
- Habilidades Sociais: Jorg é um homem extremamente carismático, e ele tem um jeito com as palavras e modo de agir que enganam quase todos os homens.
- Atuação: Jorg consegue mascarar perfeitamente as suas emoções e fingir qualquer outra emoção quando desejar.
- Intimidação: Jorg é extremamente intimidador quando quer. Utilizando de uma combinação de habilidade teatral e simplesmente contando o que fizera a uma pessoa que torturara, ele conseguiu fazer com que um cavaleiro mijasse nas calças e contasse tudo que Jorg queria ouvir.
- Torturador: Jorg é um bom torturador, sendo capaz de utilizar coisas como martelos e pregos com extrema eficácia numa tortura.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Sobrevivência, Resistência (Mental), Telepatia (Limitada), Necromancia, Artes Marciais.
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Sobrevivência, Resistência (Mental), Manipulação do Fogo e Manipulação da Morte, Telepatia (Limitada), Necromancia, Artes Marciais.
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Projeção Astral, Resistência (Mental e Mortal), Artes Marciais.
Técnicas[]
- Resistência: Jorg é resistente a uma variedade de efeitos sobrenaturais, resistências tais que apenas aumentam com o passar da série.
- Mental: Jorg tem uma resistência mental notável. Desde Prince of Thorns, ele já conseguira ignorar o medo que fantasmas comuns tentaram induzir nele, embora, pelo controle que Corion tivesse sobre ele até então, é possível que tenha sido ele que tenha o protegido. Mas mesmo depois de quebrar a influência, Jorg foi capaz de momentaneamente suplantar a indução ao sono de Sageous, quando pessoas normais, sob a mesma proporção de esforço da parte de Sageous, seriam completamente incapazes de fazê-lo, e também resistiu á aura pacificadora de uma anja e, aos seis anos, despertar de um sonho que Sageous mandara contra ele com dificuldades, apesar de que pessoas normais serem incapazes de fazê-lo.
- Sobrevivência: Jorg tem capacidade de sobrevivência ridiculamente altas. Mesmo com seus seis anos, ele conseguiu sobreviver ser empalado por múltiplos arbustos de roseira-brava, que envenenam o sangue e matam qualquer um, com mesmo cavalos e cavaleiros incríveis morrendo por isso. Quando teve seus dons necromânticos, Jorg sobreviveu a uma facada no coração que deveria tê-lo matado, embora ficasse extremamente enfraquecido e incapacitado por dias.
- Super Sentidos: Jorg tem sentidos extremamente aguçados, que com o passar da série são amplificados (ou perdidos) por várias coisas.
- Visão: Enquanto possuía os poderes necromânticos (Ou seja, fim de Prince of Thorns até King of Thorns), Jorg era capaz de enxergar espíritos, que normalmente são invisíveis aos olhos das pessoas.
- Audição: Em Prince of Thorns, Jorg demonstrou ter uma audição aguçada desde os seis anos de idade, ouvindo o farfalhar de uma bandeira através de um castelo movimentado e por vários muros de rocha de metros de grossura.
- Sexto Sentido: Jorg tem sentidos desconhecidos desenvolvidos, alguns por fruto de instinto de combate, outros inexplicáveis. Desde seus seis anos, ele conseguia reagir a ataques surpresa de Lundist enquanto estava distraído.
- Telepatia: Enquanto possuía seus poderes necromânticos, Jorg não tinha dons telepáticos por si só, mas ele é capaz de, em circunstâncias extremas aonde muitas mortes ocorreram, acessar planos astrais/mentais de magos, aonde se comunicam por telepatia, e ouvir as suas conversas.