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Resumo[]

Marle é uma das personagens principais de Chrono Trigger. Ela é uma menina encontrada por Crono na Praça Lena, onde após um trombo com a mesma, insiste em acompanhar Crono pela Feira. Após um acidente em um dos experimentos da Lucca, é descoberto que não só ela é a Princesa Nadia, a filha do Rei de Truce, mas que também foi mandada para o passado. Assim começa a jornada de Crono

Mentalidade[]

Inteligência: Normal. Extremamente capaz em combate, bom conhecimento geral.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D | 4D

Status Existencial: Concreto (?)

Ataque: Planeta grande (Derrotou Lavos, que é superior a Rainha Zeal) | Infinita (Junto com o resto do grupo, lutou contra o Dream Devourer, que possui o poder de destruir todo o tempo-espaço e acabar com toda a existência, que possui infinitas linhas do tempo, além de muito provavelmente ser comparável ao Chrono Trigger, um artefato que é basicamente um universo comprimido)

Defesa: Planeta grande (Levou golpes de Lavos e da Rainha Zeal) | Infinita (Levou golpes do Dream Devourer e sobreviveu, comparável ao Magus, que se manteve de pé depois de levar um ataque totalmente carregado do Dream Devourer)

Velocidade: Relativística (No mínimo 11% da velocidade da luz; Frog é capaz de golpear nessas velocidades, lá pelo começo/meio do jogo) | No mínimo Relativística (Muito superior a antes)

Força: Sobre-Humano (Pode suportar o peso de vários quilos de equipamento com facilidade, sem nenhum detrimento a sua força, movimento, agilidade ou qualquer coisa)

Vigor: Muito Alto (Pode lutar por horas a fio sem parar enquanto gravemente ferido sem se cansar)

Alcance: Alcance mano-a-mano fisicamente, vários metros com poderes e armas

Fraqueza(s): Sem a ajuda de equipamentos, Crono é vulnerável a ataques de fogo; Fraquezas humanas normais a níveis reduzidos; Tem uma quantidade limitada, embora extremamente alta e restaurável de mana para realizar suas magias.

Variações: Chrono Trigger | Após o Final do Jogo

Poderes e Habilidades[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Precognição, Manipulação do Gelo, Indução de Efeito de Status (Ataques Mentais, Aumento), Cura (Revitalização de Rank K), Ressurreição, Imunidade a Indução de Efeito de Status e a Manipulação Temporal, Resistência a Magia, Fogo, Água, Gelo, Eletricidade, Luz e Trevas, Resistência (Causal), extrema habilidade em combate.

Parafernália[]

Besta: O tipo de arma tradicional da Marle; Bestas são armas razoavelmente pesadas, que servem para disparar dardos de forma extremamente precisa e rápida. Marle tem uma vasta coleção delas, com algumas paralisando inimigos, outras reduzindo suas velocidades e outras até infligindo confusão nos inimigos. A Besta mais forte a dispor da Marle é a Venus Bow (Arco de Vênus), em que todos os seus disparos dão uma quantidade ridiculamente alta de dano, embora ela não possa dar críticos.

Armaduras: Marle possui várias armaduras que incrementam sua defesa, e algumas com efeitos bem específicos de utilidade incrível (Como armaduras que reduzem o dano em 50% de determinados elementos), mas a "melhor" de Marle é o Prismatic Dress (Vestido Prismático), que além de ter a melhor defesa, reduz todo o dano elementar dado á Marle em 1/3.

Capacetes: Marle tem vários capacetes que aumentam sua defesa e, ocasionalmente, lhe dão capacidades especiais. Embora existam vários, alguns com benefícios muito específicos, o melhor é o Prismatic Helmet (Capacete Prismático), que além de ter a melhor defesa, também torna Marle imune a efeitos de status e aumenta sua resistência mágica.

Acessórios: Marle possui vários acessórios, dos mais variados tipos e utilidades. Embora ela naturalmente já venha equipado com a Fita (Que dá um mínimo aumento em sua precisão), Marle pode equipar vários outros, que tem os mais variados efeitos, como aumentar resistência, contra-atacar elementos, aumentar atributos físicos, dentre outros. Aqui serão listados apenas alguns dos mais notáveis.

  • Third Eye (Terceiro Olho): Este acessório faz com que Marle adquira o poder da precognição, aumentando suas chances de desviar de ataques inimigos.
  • Wrath Band (Faixa da Fúria): Essa faixa emplumada dá 80% de chance de Marle instantaneamente contra-atacar um ataque inimigo.
  • Prism Specs (Óculos Prismáticos): Esses óculos arco-íris aumentam todo o dano dado por Marle em 50%.
  • Nu Arcana: Marle tem uma mínima chance de instantaneamente deixar os inimigos na beira da morte (Com 1 de HP) com um de seus ataques, o fazendo morrer com um só hit de qualquer arma.

Itens: Marle tem vários itens, das mais variadas utilidades. Desde tônicos restauradores de vitalidade a éteres que restauram sua mana, aqui serão listados apenas alguns dos mais notáveis.

  • Megaelixir (Mega Elixir): Completamente restaura toda a vitalidade e mana de um indivíduo.
  • Athenian Water (Água Ateniana): Ressuscita um aliado morto.
  • Barrier Sphere (Esfera de Barreira): Este item cria uma barreira mágica em formato de esfera ao redor de Marle, que anula 1/3 do dano de ataques mágicos direcionados a ele.
  • Panacea: Marle remove efeitos de status dela.

Técnicas Especiais[]

Aura: Marle brilha com pura energia, antes de direcioná-la em um dos seus aliados ou a si mesma, curando suas feridas.

Allure (Seduzir): Marle provoca seu inimigo com gestos e palavras, o fazendo ficar Confuso. Nesse efeito de status, ele passa a atacar aliados e inimigos aleatoriamente.

Ice (Gelo): Marle dispara uma onda gélida que, ao tocar o inimigo, o recobre em uma grossa camada de gelo, que logo se desfaz, causando um dano respeitável.

  • Ice 2 (Gelo 2): A versão evoluída da técnica acima; Marle convoca duas imensas rochas de gelo do céu, as fazendo cair sobre os inimigos, causando dano alto neles.

Cure (Cura): Marle recobre um aliado ou a si mesma com puro poder místico curativo, fechando até mesmo feridas graves quase que instantaneamente.

  • Cure 2 (Cura 2): A versão evoluída da técnica acima; A cura concedida por esse feitiço chega ao nível de poder restaurar pessoas da beira da morte.

Haste (Apressar): Marle acelera a velocidade dela mesma ou de um aliado, dobrando-a.

Arise (Erguer-se): A técnica suprema de Marle; Focalizando ao máximo seu poder curativo, ela restaura um aliado morto á vida, á condição máxima dele.

Nota[]

Este perfil considera que Marle está usando todos os equipamentos possíveis, e que está em seu ápice.]]

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