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Swords & Sandals Gladiator.png

"Ninguém pode me derrotar!"

IntroduçãoEditar

O Gladiador é o protagonista dos jogos Swords & Sandals controlados pelo jogador. Sua história, aparência e personalidade variam de jogador para jogador, mas uma coisa sempre se mantém: Ele é um gladiador extremamente bom, que se destacou, e realizou grandes feitos em cada um dos jogos, geralmente se opondo ao maligno Imperador Antares.

CaracterísticasEditar

Nome: Varia; O Gladiador

Idade: Desconhecida

Gênero: Varia

Classificação: Humano/Diabinho/Demônio/Ogro/Elfo/Meio-Elfo/Iéti/Gosma Sagan/Golem; Gladiador; Guerreiro/Mago/Arqueiro/Atirador; Campeão

Origem: Swords and Sandals

AtributosEditar

Camada: 3-5C

Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Cura, Regeneração, Magia, Necromancia, Manipulação Elemental (Das variações Fogo, Gelo, Neve e Eletricidade], Sagrada, Profana, Temperatura, Espiritual, Ígnea, Venenosa, Mortal, Acídica, Climática, Emocional (Medo, Tristeza, Luto e Desespero) e Som, Criação de Portais e Campos de Força, Nulificação de Magias e de Efeitos em Status, Indução de Efeito em Status, Amaldiçoar, Resistência a Fogo, Gelo, Neve, Necromancia, Morte, Temperatura, Ácido, Eletricidade e Veneno, capaz de aumentar a chance de acertar o inimigo e diminuir as chances dele de te acertar, além de poder incrementar as próprias chances de bloquear os ataques do inimigo, extrema habilidade em combate, excelente pontaria.

Nível Dimensional: 3-D

Potência de Ataque: No mínimo Parede (Pode desmembrar homens protegidos por camadas de metal grosso com um só golpe; Pode criar explosões extremamente potentes do tamanho de uma pessoa com suas magias)

Velocidade: Humano com combate e reações Supersônicas (No mínimo Mach ~2; Constantemente reage a balas, tiros de energia e a ataques que são explicitamente som puro)

Força de Elevação: Pico Humano (Carrega armas pesadíssimas em conjunção com imensas armaduras de metal puro)

Resistência: No mínimo Parede (Resiste explosões incrivelmente potentes de cara)

Vigor: Alto (Pode lutar por muito tempo em combates mortais)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, até vários metros com armas de distância e magias.

Inteligência: Normal. Alta experiência e habilidade em combate, e alguns perfis demonstram que ele pode ter conhecimentos dos mais variados assuntos, desde biologia até música. Também é um excelente falador e músico. Mas outrora é normal.

Fraqueza(s): Tem uma quantidade limitada, embora alta e facilmente regenerável de magicka para realizar suas magias.

Equipamento Editar

São várias os possíveis equipamentos para o gladiador, então aqui eles serão listados de maneira abrangente e geral.

Armas Mano-a-Mano: O Gladiador possui uma incrível seleção de armas mano-a-mano. Espadas, machados, maças, facas, sabres, cutelos, rapieiras, katanas, alabardas, lanças, dentre vários outros, estão na lista de armas mano-a-mano.

Armas a Distância: O Gladiador possui um vasto arsenal de armas de distância. Arcos, bestas, shurikens, facas de atirar, pistolas, metralhadoras, miniguns, snipers, armas de plasma e energia, dentre outros.

Instrumentos Musicais: O Gladiador possui vários instrumentos musicais, como banjos, guitarras, violões e violas, que utiliza para realizar ataques sônicos e amplificar a eficácia da Provocação.

Armaduras: O Gladiador possui incontáveis armaduras e itens defensivos. Desde bandanas e jaquetas feitas de grama entrelaçada até couraças feitas de várias placas de metal e capacetes demoníacos, ele tem de tudo.

Escudos: Itens extremamente vitais para sua sobrevivência; O Gladiador possui vários escudos, desde os diminutos bucklers até os gigantescos escudos-torre.

Encantamentos: As armas e itens que o Gladiador tem podem possuir vários encantamentos diferentes, cada qual com seus efeitos, que serão listados aqui.

  • Sagrado: O item é abençoado e sacramentado, amplificando os poderes Divinos do Gladiador e aumentando seu karma.
  • Profano: O item é profano e amaldiçoado, amplificando os poderes Profanos do Gladiador e diminuindo seu karma.
  • Resistência ao Fogo: O item providencia resistência ao fogo e calor.
  • Resistência ao Gelo: O item providencia resistência ao gelo, frio e neve.
  • Resistência a Eletricidade: O item providencia resistência a eletricidade.
  • Resistência a Necromancia: O item providencia resistência a manipulação das emoções, trevas, morte e alma, além da necromancia.
  • Resistência ao Veneno: O item providencia resistência ao veneno e ácido.

Técnicas Editar

  • Firebolt: Um raio de chamas é atirado da ponta dos dedos do feiticeiro, causando dano ao adversário.
  • Fireball: Uma bola de fogo branco, extremamente quente, que é lançada na direção do adversário, causando alto dano. Mais forte do que Firebolt.
  • Dire Fireball: Uma bola de fogo infernal que surge das mãos do feiticeiro, como a erupção de um vulcão. Mais forte do que Fireball.
  • Incinerate: O feiticeiro transforma o próprio ar que o oponente respira em fogo, causando dano altíssimo nele. Mais forte do que Dire Fireball.
  • Inferno: O feiticeiro causa um calor infernal no inimigo, ao ponto de queimá-lo gravemente. Mais forte do que Incinerate.
  • Molten Death: A magia suprema de fogo; O feiticeiro abre os portões do Inferno, que cospe lava e magma infernal sobre o adversário, o destruindo. Mais forte do que Inferno.
  • Zap: Energia elétrica estática surge das mãos do feiticeiro e atinge o inimigo, causando dano leve.
  • Shocking Touch: Faíscas e fagulhas elétricas surgem dos dedos do feiticeiro, atingindo o oponente e causando um choque surpreendentemente forte. Mais forte do que Zap.
  • Electric Blast: Eletricidade de alta voltagem é disparada na direção de seu inimigo, na forma de uma onda disparada das mãos do feiticeiro. Mais forte do que Shocking Touch.
  • Lightning Bolt: O feiticeiro evoca um raio, que atinge o oponente com força maciça. Mais forte do que Electric Blast.
  • Frightening Bolt: O feiticeiro evoca vários raios, que atingem o oponente de todas as direções. Mais forte do que Lightning Bolt.
  • Electrical Storm: A magia suprema da eletricidade; O feiticeiro evoca uma tempestade de eletricidade sobre o oponente, causando dano incrível. Mais forte do que Frightening Bolt.
  • Chillbolt: O feiticeiro dispara um raio de frio concentrado sobre o adversário, causando dano gélido neste.
  • Frostbite: O feiticeiro dispara mísseis de neve e gelo no adversário, causando dano razoavelmente alto. Mais forte do que Chillbolt.
  • Ice Shards: Afiadas lascas de gelo são evocadas e disparads contra o adversário, o perfurando e causando dano alto. Mais forte do que Frostbite.
  • Ice Storm: O feiticeiro evoca uma tempestade de gelo, neve e frio sobre o adversário, o enfraquecendo e causando dano pesado do elemento gelo. Mais forte do que Ice Shards.
  • Freezing Heart: O próprio ar que o oponente respira é transformado em frio puro e destruidor, causando dano gravíssimo. Mais forte do que Ice Storm.
  • Winter's Core: A técnica suprema do gelo; O frio mais gélido das mais profundas cavernas se infiltra nos ossos do adversário, causando dano incrível nele. Mais forte do que Freezing Heart.
  • Forlon Touch: Uma onda de desespero e desesperança inunda o adversário, o danificando.
  • Dark Pact: Uma sensação de luto e tristeza profundas se abatem sobre o inimigo, causando dano forte. Mais forte do que Forlon Touch.
  • Requiem of Mourning: Um sentimento de perda profundo, tráfico e forte inunda o adversário, causando dano intenso nele. Mais forte do que Dark Pact.
  • Spectre of Death: O cetro da Morte em si atinge a alma do adversário, causando dano grave nele. Mais forte do que Requiem of Mourning.
  • Eternal Damnation: A magia necromântica suprema; O feiticeiro condena a alma do adversário para o mais profundo inferno, causando dano gravíssimo em seu corpo e alma. Mais forte do que Sceptre of Death.
  • Acid Missile: Mísseis feitos de ácido são lançados na direção do inimigo, o corroendo e dissolvendo.
  • Stenchly Cloud: Uma nuvem de uma substância maligna e venenosa inunda o ambiente, causando dano grave ao adversário. Mais forte do que Acid Missile.
  • Venom Blast: O feiticeiro dispara uma onda de puro veneno, que ao entrar em contato com o oponente, devora sua carne instantaneamente, causando dano grave. Mais forte do que Stenchly Cloud.
  • Pharaoh's Curse: Fumaças e venenos da tumba de um antigo faraó atingem o adversário, o queimando e envenando intensamente. Mais forte do que Venom Blast.
  • Thousand Cobras: A magia venenosa suprema; O veneno de dez mil cobras, das mais venenosas do mundo, atinge o adversário, causando dano incrível nele. Mais forte do que Pharaoh's Curse.
  • Cure Ouchies: O feiticeiro cura machucadinhos pequenos e sem importância.
  • Cure Light Wounds: O feiticeiro cura cortes leves e golpes fracos.
  • Cure Medium Wounds: O feiticeiro cura cortes profundos, baques fortes, e ossos rachados.
  • Cure Serious Wounds: O feiticeiro cura cortes potencialmente letais, ossos quebrados, dentre outros.
  • Cure Critical Wounds: O feiticeiro cura ferimentos mortais, com chances quase nulas de sobrevivência.
  • Miraculous Recovery: O feiticeiro cura ferimentos impossíveis de serem curados por métodos normais, ou até mesmo por métodos mágicos regulares. É capaz de restaurar um homem da beira da morte para a condição total em um instante.
  • Apprentice's Magic Orb: O feiticeiro cria um campo de força mágico ao seu redor, ao nível de um aprendiz. É fino e meio fraco, mas pode resistir a alguns golpes antes de quebrar.
  • Wizard's Magic Orb: O feiticeiro cria um campo de força mágico ao seu redor, ao nível de um feiticeiro. É aceitavelmente grosso e forte, podendo resistir alguns golpes fortes antes de quebrar.
  • Enchanter's Magic Orb: O feiticeiro cria um campo de força mágico ao seu redor, ao nível de um encantador. É notavelmente grosso e forte, podendo barrar golpes extremamente fortes.
  • Archmage's Magic Orb: O feiticeiro cria um poderoso campo de força mágico ao seu redor, ao nível de um arquimago. É incrivelmente grosso e forte, resistindo a vários golpes de força extraordinária antes de se quebrar, ou até mesmo de se danificar notavelmente.
  • Regenerate Health: Aumenta a taxa de regeneração de vitalidade e carne do corpo do feiticeiro.
  • Regenerate Magicka: Aumenta a taxa de regeneração de magicka do feiticeiro, para que possa usar mais magias por mais tempo.
  • Bloodlust: O feiticeiro se torna sedento por sangue, e seu dano e força são multiplicados por um curto período de tempos.
  • Voice of the Gods: O feiticeiro se torna muito mais eficiente em sua capacidade de zombar o inimigo, e sua voz se torna muito mais poderosa, dano dano muito maior quando efetiva.
  • Apprentice's Repair Armor: O feiticeiro remenda a própria armadura com este feitiço, com a habilidade de um ferreiro aprendiz. Conserta uma parte razoável da armadura.
  • Master's Repair Armor: O feiticeiro remenda a própria armadura com este feitiço, com a graça de um mestre ferreiro. Conserta a armadura quase que em sua totalidade.
  • Hex: O feiticeiro amaldiçoa o inimigo, e o oponente subitamente tem suas chances de atingir o inimigo vastamente diminuídas, ao ponto de chegar a quase nulidade.
  • Fire Resist: O feiticeiro amplifica sua resistência ao fogo, lava e calor, em 50%.
  • Frost Resist: O feiticeiro amplifica sua resistência ao gelo, frio e neve, em 50%.
  • Lightning Resist: O feiticeiro amplifica sua resistência a eletricidade, em 50%.
  • Necromancy Resist: O feiticeiro amplifica sua resistência a manipulação emocional, das trevas e espiritual, e também a necromancia, em 50%.
  • Poison Resist: O feiticeiro amplifica sua resistência ao veneno e ácido, em 50%.
  • Unfazable: O feiticeiro aumenta seu controle mental, emocional e próprio em 50%, além de também incrementar sua resistência a manipulação do som nesses mesmos valores.
  • Impervious: O feiticeiro aumenta seu bônus defensivo, chance de bloquear ataques e defesa em geral, em 50%.
  • Dispel Magic: O feiticeiro remove qualquer efeito em status, feitiços, ou qualquer coisa que o oponente usou em si mesmo (Exemplo, criação de barreiras, regeneração ativa...). Mas só pode remover o mais recente. (Por exemplo, se ele usou, nessa ordem, uma criação de barreiras, regeneração e amplificação de força, essa técnica anula a amplificação de força. Se usado de novo, anula a regeneração. E se usado de novo, anula a barreira)
  • Holy Smite: Convocando o poder divino e o apoio dos deuses, o guerreiro condena o adversário, causando dano divino nele. Embora não seja alto, ele é mortal contra seres malignos, e também é impossível de se esquivar, já que acontece instantaneamente "no oponente".
  • Divine Blessing: O guerreiro evoca a benção divina, restaurando sua vitalidade e magicka. Não é muito, mas é notável.
  • Unholy Rites: O guerreiro realiza ritos profanos, causando dano no oponente. Não é muito dano, mas é mortal contra seres benignos, além de ser impossível de se desviar ou bloquear o ataque, pois ele acontece instantaneamente e "no oponente".
  • Demonic Pact: O guerreiro realiza um pacto demoníaco para que seu poder seja restaurado, curando sua vitalidade e magicka. Não é muito, mas é notável.
  • Provocação: O Gladiador provoca o adversário, podendo ter vários efeitos. Desde nada e causar dano alto nele, até forçá-lo a atacar o Gladiador ou ficar mais feliz.
  • Descanso: O Gladiador dá uma cochilada, recuperando um pouco de sua vitalidade e magicka, junto com sua regeneração passiva.

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