Introdução
O Juiz, nome verdadeiro Pablo, é um importante personagem do jogo OFF e o seu primeiro guia.
Um gato críptico, eloquente e inteligente, ainda que sarcástico e relativamente bem-humorado, ele fornece ajuda preciosa para o Batedor durante uma boa parte do jogo, servindo de tutorial, guia e ajudante durante boa parte deste. Ele é irmão de Valerie, e no mínimo, conhece Zacharie, e parece saber da existência de Sucre e de Hugo.
Características
Nome: Pablo; O Juiz
Idade: Desconhecido
Gênero: Masculino
Raça: Felino
Classificação: Guardião da Zona 0
Origem: OFF
Atributos
Classe: 3-3/A
Talentos: Super Força, Durabilidade, Velocidade, Agilidade e Sentidos, Fisiologia de Felino, Magia, Resistência a Manipulação Corporal, Conceitual, Mental e Temporal, Manipulação do Corpo, Mente e Veneno, Indução de Efeito em Status, Consciência da 4ª Parede, atingir intangíveis, capaz de perceber, atacar, se defender e reagir a seres abstratos, além de poder afetar inimigos a nível conceitual, extremamente habilidoso em combate.
Dimensionalidade: 3D
Ataque: Sistema Solar (Lutou com o Batedor, que é comparável com a Rainha)
Velocidade: Muito Acima da Luz (361.59c; Capaz de reagir ao Batedor, que vai a essas velocidades)
Força de Elevação: kN (Muito mais forte, fisicamente, do que até mesmo baleias)
Resistência: Sistema Solar (Leva golpes poderosos do Batedor sem problema algum)
Vigor: Muito Alto, mas apenas Alto para utilizar técnicas (O Juiz foi capaz de correr da Zona 2 até a Sala, com facilidade, até o centro de tudo do jogo, e em seguida lutar com oponentes poderosos sem demonstrar cansaço ou desempenho piorado)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido via bastão de baseball, planetários via poderes.
Inteligência: Alta Extrema habilidade e experiência em combate, e além do mais, demonstra grande eloquência, conhecimento do verso OFF, capacidade de dedução incrível, e demonstra grande conhecimento cultural e acadêmico.
Fraqueza(s): Tem uma quantidade limitada, embora muito alta de CP, para poder usar habilidades. Sua técnica mais poderosa, Ruptura de Aneurisma, gasta 25% dos seus CP instantaneamente.
Técnicas
- Aneurisma Conivente: O Juiz provoca um aneurisma potente no adversário, causando dano de impacto baixo. (Mas muito maior do que os dos seus ataques normais)
- Aneurisma Malicioso: O Juiz provoca um aneurisma maligno no adversário, causando dano de impacto medíocre. (Mas muito maior do que os de impacto baixo)
- Aneurisma Crítico: O Juiz provoca um aneurisma crítico no adversário, causando dano de impacto importante. (Muito maior do que os de impacto medíocre)
- Ruptura de Aneurisma: O Juiz provoca um aneurisma letal no adversário, causando dano de impacto incrível. (Muito maior do que os de impacto importante)
- Esclerose Desconhecida: O Juiz inflige uma esclerose de um tipo desconhecido de toda a ciência, causando Mudez no adversário, o emudecendo e o proibindo de usar técnicas especiais.
- Esclerose Atípica: O Juiz inflige uma esclerose de um tipo raro, muito anormal de ser vista, que inflige Cegueira no adversário, o deixando cego, tornando quase impossível o ato de atingir o Juiz.
- Esclerose Purulenta: O Juiz inflige uma esclerose extremamente infecciosa no oponente, infligindo Veneno nele, causando dano contínuo que ignora durabilidade.
- Esclerose Imediata: O Juiz inflige uma esclerose súbita e forte, fazendo o adversário ter Paralisia, o proibindo de se mover ou usar poderes por um tempo.
Outros
Vitórias:
Derrotas:
Batalhas Inconclusivas: