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Soul (Swords and Souls)

Meu Deus, você foi derrotado por uma toupeira! Uma toupeira!
O Espantalho

Sobre[]

Soul é o epônimo protagonista de Swords and Souls, sendo o mais novo gladiador da Arena. Iniciando como mais fraco do que uma toupeira, ele treinou muito, cumpriu missões e se aperfeiçoou ao ponto de conseguir derrotar os maiores campeões de arena de todo o verso.

Características Pessoais[]

Nome: Varia

Idade: Desconhecida

Sexo: Masculino

Classificações: Gladiador; Guerreiro; Alma (?)

Obra: Sword & Souls

Ficha de Combate[]

Classe: 3-D/3

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Ressurreição, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo e Eletricidade) e Manipulação do Veneno, Indução de Efeito de Status (Redução, Incapacitação, Envenenamento, Aumento, Manipulação da Probabilidade), Vampirismo, Cura (Rank J em regeneração), extrema habilidade em combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: No mínimo Parede (Capaz de disparar explosões extremamente potentes de fogo e eletricidade, além de derrubar pessoas simplesmente gigantescas capazes de praticamente ignorar golpes de espadas e machados gigantes)

Velocidade: Subsônica (Desvia-se de flechas, golpes rápidos demais para pessoas reagirem, dentre outros, além de facilmente atingir mosquitos desde o começo do jogo)

Força: Humano Atlético

Defesa: No mínimo Parede (Pode resistir a várias explosões e golpes de seres bem grandes)

Vigor: Alto (Pode lutar por extensas quantidades de tempo sem parar)

Alcance: Mano-a-mano estendido com armas mano-a-mano; Vários metros com poderes e armas a distância

Inteligência: Normal. Extrema habilidade em combate e táticas.

Fraqueza(s): Meio que um canhão de vidro, com seu ataque sendo normalmente significantemente maior do que a sua defesa.

Equipamento[]

Armas Mano-a-Mano: Soul tem uma quantidade incrível de armas mano-a-mano disponíveis para serem usadas, desde espadas e lanças até machados e maças. Seu poder com elas tem poucos rivais, com seus golpes possuindo força e precisão incríveis.

Armas a Distância: Soul possui várias armas a distância, dos mais variados tipos e níveis de poder. Desde facas de atirar, arcos e lanças, até bombas, patos de borracha (!) e maçãs.

Armaduras: Soul tem um vasto arsenal de armaduras que incrementam sua durabilidade e vitalidade quando usadas, desde a mais simples veste de couro grosso e reforçado, até as mais grossas placas metálicas.

Escudos: Soul utiliza escudos em combate, cada um diferente do outro. Desde simples rodelas de madeira até grossos e gigantescas placas de metal, ele as tem todas.

Poções: Soul tem várias poções, num total de quatro de cada tipo, que são utilizadas em combate.

  • Poção de Cura: Uma poção que restaura parte de sua vitalidade.
  • Poção de Energia: Uma poção que diminui o resfriamento das técnicas ativas que ele usa, além de aumentar seu vigor.
  • Poção de Força: Uma poção que incrementa sua força, aumentando o dano de seus ataques.

Pergaminhos: Soul tem vários pergaminhos de feitiço que podem ser utilizados em combate, num total de quatro de cada tipo.

  • Bola de Fogo: Soul cria uma gigantesca esfera de chamas que, ao atingir algo, provoca uma explosão gigantesca e causa dano intenso.
  • Raio: Soul convoca um poderoso raio que atinge o inimigo, o incapacitando por alguns segundos. Embora não possua o dano direto bruto da Bola de Fogo, e nem tenha o potencial de dano da Nuvem de Veneno, ele ainda possui um dano respeitável, e abre margem para o uso de outros ataques.
  • Nuvem de Veneno: Soul evoca uma nuvem de veneno que adiciona dois níveis de envenenamento no inimigo, causando dano latente no mesmo.

Técnicas Especiais[]

Poderes Passivos: Os poderes passivos de Soul são aqueles que sempre estão ativos, não importando a situação, e que não tem custo algum.

  • Brutal: Cada ataque de Soul tem 20% de incapacitar o adversário por 3 segundos.
  • Sneaky (Esgueirador): Soul tem 25% de chance de roubar o oponente a cada golpe infligido neste.
  • Impatient (Impaciente): As habilidades (Poderes ativos) de Soul são re-utilizáveis mais rapidamente, com um tempo de resfriamento diminuído.
  • Treacherous (Traiçoeiro): Os projéteis de Soul tem 50% de chance de estarem envenenados.
  • Vampiric (Vampírico): Soul tem 25% de chance de recuperar 25% de sua vitalidade a cada inimigo que ele matar.
  • Lucky (Sortudo): Soul tem 17.5% de chance de achar um trevo a cada inimigo que ele derrotar/cada treinamento em que ele avançar sua habilidade com sucesso.
  • Alchemist (Alquimista): A eficiência das poções que Soul utiliza são aumentadas em (Respectivamente, das poções de cura, energia e força) 75%, 100% e 2x.
  • Deadly (Mortal): Os golpes super-críticos de Soul tem um dano aumentado, em até 5x do dano original.
  • Blessed (Abençoado): Soul tem 20% de ressuscitar após morrer, com vitalidade e energia completamente preenchidas.

Poderes Ativos: Os poderes ativos de Soul são aqueles que necessitam ser manualmente ativados, e que tem um custo de tempo entre cada poder a ser realizado, proibindo seu uso contínuo.

  • Double Slash (Corte Duplo): Soul golpeia o inimigo duas vezes ao mesmo tempo, com 50% de chance de enfraquecer o inimigo a cada golpe.
  • Shield Bash (Batida do Escudo): Soul bate o escudo na cara do inimigo, o incapacitando por 5.83 segundos.
  • Toxic Stab (Estocada Tóxica): Soul imbui sua arma com veneno, e atravessa o inimigo com esta, o envenenando.
  • Magic Armor (Armadura Mágica): Soul brilha, e uma armadura mágica é criada ao seu redor, anulando todo o dano em 65% por 18.33 segundos.
  • Heal (Cura): Soul brilha, e recupera 55% de sua vitalidade.
  • Omnisoul (Onialma): A técnica com o maior dano direto de Soul; Soul efetua dez golpes em sequência incrivelmente rápida, muito mais rápido do que ele é normalmente, com o dano total sendo o de dez golpes convencionais, ou de dois golpes super-críticos.
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