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Resumo

O Terrariano é o protagonista do jogo Terraria, controlado pelo jogador. Por ser 100% controlado pelo jogador, sua história, nome, gênero, motivos, jeitos de agir, tudo depende apenas do jogador, embora possa ser assumido que o Terrariano é altamente inteligente, devido a sua grande capacidade inventiva e de combate.

Ao decorrer da história de Terraria o Terrariano vem a confrontar diversos inimigos de incrível poder e malignidade como o Olho de Cthulhu e Skeletron.

Mentalidade

Personalidade: Varia

Inteligência: Genial. Um inventor, cientista, alquimista, feiticeiro, estrategista, guerreiro, atirador, escultor, pintor, eletricista, construtor nato, além de ter vários outros talentos.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto | Espiritual

Ataque: Parede (Mesmo no começo do jogo, usando só uma picareta de cobre, o Terrariano é capaz de facilmente quebrar paredes de pedra pura) | Quarteirão a Cidade (Superior ao Devorador de Mundos & Olho de Cthulhu) | Muito Maior (Vastamente mais poderoso do que antes) | Estrela Anã (Muito mais poderoso do que as Torres Celestias, que podem mover a lua a velocidades relativísticas usando uma fração de seu poder, e superior ao Moon Lord).

Defesa: Parede (Pode levar vários golpes de seres fisicamente mais fortes do que ele) | No mínimo Quarteirão a Cidade (Resiste á energia cinética do Devorador de Mundos, do Olho de Cthulhu e de seres até mais fortes, como Skeletron) | Muito Maior (Vastamente superior a antes) | Estrela Anã (Levou golpes do Moon Lord).

Velocidade: Hipersônica (No mínimo Mach 121.78; Mesmo no começo do jogo, o protagonista ainda é capaz de desviar de cometas e estrelas cadentes) | Sônico (as flechas de Luminita possuem tal velocidade), Velocidade da Luz (o Prisma é capaz de disparar raios de luz).


Força: Varia de Sobre-Humana até EN (Mesmo na forma base, ele pode competir com monstros e seres gigantescos; No seu ápice, com o Gancho Lunar, ele é capaz até de puxar a lua, e de competir com seres capazes de fazê-lo)

Vigor: Infinito. Pode lutar, construir, correr, voar ou nadar infinitamente sem descanso.

Alcance: Poucos metros fisicamente via armas, 5000 metros via poderes/armas a distância. Ilha via teleportes.

Fraqueza(s): Nenhuma notável.


Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Imobilidade, Invulnerabilidade, Sobrevivência, Regeneração (Rank I), Cura, Voo, Transformação, Licantropia, Invisibilidade, Magia, Manipulação Energética, Manipulação Elemental (Das variedades Fogo, Água, Terra, Ar, Eletricidade, Gelo, Luz e Escuridão), Manipulação de calor, Manipulação Explosiva, Manipulação Cósmica, Manipulação do Sangue, Manipulação de energia, Manipulação biológica, Manipulação das Plantas, Manipulação do Veneno, Manipulação do Clima, Manipulação dos Cristais, Manipulação Gravitacional, Neutralização, Manipulação do tempo, Roubo de Força Vital, Danmaku, Indução de Efeito de Status (Negação, Envenenamento, Aumento, Redução, Manipulação da Probabilidade, Cura, Cegueira), Teletransporte, Reflexão de Dano, Evocação, Resistência a Dano Físico, resistência a negação de regeneração, Imunidade a Indução de Efeito de Status, Temperaturas, Veneno, Maldições, Manipulação Corporal, Lava, Cegueira, Silenciamento e Neutralização, pode atingir intangíveis e almas, extrema habilidade em vários campos da ciência como mecânica, elétrica, construção e combate.

Parafernália

Devido ao gigantesco número de itens disponíveis no Terraria, aqui serão listados apenas os mais poderosos, diferenciados e importantes, com um link para a totalidade de itens disponíveis.

Armas: O Terrariano tem acesso a um vasto arsenal de armas e feitiços, dos mais variados tipos, com os mais variados poderes e com as mais variadas forças.

  • Zenith: A arma absoluta de qualquer classe do Terrariano, a Zenith é a fusão das espadas mais poderosas que o Terrariano conseguiu (sendo elas a Meowmere, Fúria das estrelas, Lâmina da Terra, Ondulador de Fluxo, Lâmina do cavaleiro sem cabeça, Espada encantada, etc)
  • Meowmere: Uma grande espada rosa e azul, com guarda em formato de gato; Seu poder de ataque é extremo, e cada golpe dado dispara um Nyan Cat (Um gato com um corpo em formato de torrada que tem um arco-íris saindo da parte traseira) afetado pela gravidade, que atravessa inimigos, causando dano equivalente ao da Meowmere. Esse projétil pode quicar até quatro vezes, se dissipando na quinta vez que quicar.
  • North Pole (Pólo Norte): Uma grande lança de gelo, extremamente intricada e decorada; Seu poder de ataque é extremo, e a cada estocada dada, ela dispara uma cópia de si mesma feita de energia na direção do inimigo, que quebra com o impacto, e espalhando vários flocos de neve por toda a área. Tanto o projétil quanto os flocos de neve causam dano equivalente a um golpe normal da lança, tornando-a uma arma extremamente letal e eficaz contra grupos.
  • Paladin's Hammer (Martelo do Paladino): Um gigantesco martelo de guerra, branco e dourado; Apesar de ser um martelo de guerra, ele é usado como um bumerangue, que apesar de ter um alcance meio baixo para um bumerangue, é extremamente rápido, atravessa inimigos e tem dano extremo.
  • Solar Eruption (Erupção Solar): Uma maça incandescente, dourada e fogosa; Essa maça, além de sua velocidade, poder de ataque e alcance extremos, ela é capaz de atravessar paredes e inimigos. Quando atinge o inimigo, inflige o efeito de status Daybroken, que causa dano contínuo no inimigo.
  • Daybreak (Quebra-Dia): Uma grande lança dourada e incandescente; Apesar de ser uma lança, ela não é usada em combate mano-a-mano, e sim para ser jogada. Ela pode ser jogada infinitamente na direção de um inimigo, com velocidade, alcance e potência altíssimos, com o Terrariano podendo jogar um total de 8 lanças. Cada lança atingida inflige o efeito de status Daybroken, que causa dano extremo e contínuo no inimigo, e cada lança extra que atinge o inimigo intensifica e prolonga o efeito de status, no total, dando um dano mais de 7 vezes o valor do dano original da Lança, contando somente com o efeito de status.
  • Terrarian (Terrariano): Um ioiô verde, aparentemente normal, mas com um poder de ataque aterrorizador. Apenas um pouco mais fraco em dano bruto do que a Meowmere, essa arma tem o maior DPS (Dano Por Segundo) de todas as armas nas mãos do Terrariano, caso seja combinada com os acessórios certos. Esse ioiô, além de possuir velocidade, alcance e poder altíssimos, ela ainda dispara projéteis na direção do/s inimigo/s, que quicam e ricocheteiam, atingindo-os mais vezes e causando dano mais vezes. Combinado com o Yoyo Bag ou a Yoyo Glove, é possível criar um segundo Terrarian, duplicando todo o dano causado por ele.
  • Phantasm (Fantasma): Um arco de aparência alienígena e exótica, cinzento e verde; Esse arco tem poder de ataque, velocidade e alcance extremos, mas o que o torna especial - além de ser o arco com o maior poder bruto puro - são suas habilidades. Ao carregar uma flecha e dispará-la com o arco, quatro são lançadas em seu lugar, e caso qualquer uma das quatro flechas atingir o inimigo, todas as outras a partir daquela, até aquelas que serão disparadas depois. Além disso, Phantasm dá 66% de chance de não consumir munição após a flecha ser disparada. Combinada com outros itens, é possível ter 89.5552% de chance de não consumir munição. Phantasm é capaz de disparar continuamente, como uma metralhadora.
  • Daedalus Stormbow (Arco-Tempestade de Dédalo): Um arco angelical, com as curvas do arco em formato de asas, e com seu centro cravejado com uma grande joia; Apesar de ser significantemente mais lerdo e fraco do que Phantasm, a Daedalus Stormbow possui uma característica especial: As flechas disparadas do arco não saem do arco, e sim caem do céu. Além disso, ela compartilha a característica de Phantasm de "disparar" quatro flechas ao custo de uma só flecha, com as flechas caindo do céu onde o arco estiver mirando. Isso torna a Daedalus Stormbow mais difícil de se evadir dependendo do local, além de torná-la extremamente eficaz contra seres gigantes. Assim como Phantasm, a Daedalus Stormbow dispara continuamente.
  • Stake Launcher (Lançador de Estaca): Uma besta automática de design simples, que dispara estacas; A Stake Launcher possui dano, velocidade e alcance incríveis, com estacas sendo disparadas rápido o suficiente para serem vistas como um borrão no ponto de vista do Terrariano. Essa arma, além de seu alcance, velocidade e dano impressionantes, é extremamente eficaz contra vampiros, dando mais de 66x do dano original da arma. Além disso, os dardos podem atravessar até dez inimigos (Eles podem atingir um décimo primeiro, mas não o atravessará) e os dardos não são afetados pela gravidade.
  • S.D.M.G.: Um golfinho com um sistema de arma de fogo embutido neste; Esse golfinho dispara balas a uma taxa de fogo altíssima, com alto dano, alcance e velocidade, além de ter 50% de chance de não consumir balas disparadas.
  • Coin Gun (Arma de Moedas): Uma arma dourada, única no fato que usa moedas/dinheiro para munição; Quanto mais valiosa a moeda em questão, mais forte é o disparo. Usando moedas de platina, as mais valiosas do Terraria, essa arma se torna facilmente a mais poderosa do jogo, com o maior DPS de todo o jogo por uma margem bem larga. Porém, considerando a dificuldade em acumular dinheiro o suficiente para formar uma moeda de platina, isso torna a Coin Gun impraticável para se usar nesses casos.
  • Sniper Rifle (Rifle Sniper): Um grande e pesado rifle, notoriamente lerdo; O sniper é a arma de fogo com o maior dano por tiro individual, embora o dano bruto seja superado por de outras armas, como o Terrarian e a Meowmere. Sua cadência extremamente baixa o torna ineficaz contra grupos, mas para compensar, seu alcance e mira extremamente precisas o tornam mortal contra um só inimigo, especialmente se ele estiver distante.
  • Celebration (Celebração): Um pequeno canhão semelhante ás armas usadas para disparar fogos de artifício; Celebration é o lançador mais poderoso de todo o jogo, com um dano, velocidade e alcance incríveis, além de disparar dois foguetes ao custo de um. Ao explodirem, os foguetes liberam explosões semelhantes a explosões de fogos de artifício. Porém, foguetes disparados do Celebration não podem destruir blocos.
  • Electrosphere Launcher (Lançador de Eletrosfera): Um canhão grande e de aparência futurística; Apesar de ser inferior ao Celebration, ele ainda tem poder de ataque, alcance e velocidade incríveis, além de ter um poder especial: Ao atingir um alvo, o foguete criará, em conjunção com a explosão, um campo de energia elétrica em espiral que atingirá o inimigo continuamente por altas quantidades de dano. Infinitos campos de energia podem ser criados, mas eles nunca podem sobrepor-se um ao outro, e eles são temporários. Ainda assim, o Electrosphere Launcher é certamente uma opção melhor do que o Celebration contra grupos de inimigos mais fracos.
  • Elf Melter (Derretedor de Elfos): Um lança-chamas de aparência natalina; Ele dispara uma torrente de chamas numa velocidade e distância incríveis, embora certamente limitada, mais fortes e mais duradouras do que do lança-chamas normal.
  • Toxikarp (Carpatóxica): Uma carpa roxa, de aparência vil e apodrecida; Essa carpa dispara, contínua e rapidamente, bolhas gigantes de veneno puro e poderoso quando usada, que envenenam o alvo e causam dano alto com cada bolha atingida o inimigo. Porém, o alcance horizontal é meio baixo, e caso as bolhas não atinjam um inimigo dentro do alcance de vários metros, elas começam a subir verticalmente e irem até o espaço.
  • Spectre Staff (Cajado Espectral): Um cajado roxo e branco, com o topo decorado com a cabeça de uma alma torturada e uma gema; Esse cajado dispara "almas perdidas" ou projéteis de energia que seguem o inimigo continuamente. O cajado possui poder de fogo incrível, com alta velocidade e um dano igualmente alto.
  • Holy Hand Grenades (Granadas de Mão Sagradas): Granadas douradas, com uma decoração em formato de cruz no seu topo, e com um pino de prata; Ao ser jogada, ela cria uma explosão gigantesca e de dano imenso, onde um glorioso "Aleluia!" irá ser emanado, altíssimo, da explosão. Essas granadas são as armas com o maior dano bruto de todo o Terraria, perdendo somente para a Coin Gun carregada com moedas de platina, com explosões potentes o suficiente para poder até mesmo matar o Terrariano instantaneamente.

Ferramentas: O Terrariano possui incontáveis ferramentas, cada qual com utilidades e capacidades diferentes.

Montarias/Veículos: O Terrariano possui várias montarias e veículos disponíveis, os quais são usados para se locomover rapidamente através do território.

  • Drill Containment Unit (Unidade de Contenção de Broca): Um veículo de altíssima tecnologia, de design exótico e alienígena; Esse é o veículo mais caro e difícil de ser produzido do Terraria, requirindo quantidades extremas de material para fazê-lo, embora os ganhos certamente o compensem. Esse veículo é o mais rápido de todo o jogo - isto é, que pode ser controlado pelo jogador diretamente - tem voo infinito e tem a capacidade de minerar qualquer bloco extremamente rápido, num alcance gigantesco, usando vários lasers de altíssima potência, podendo abrir túneis e cavernas em meros segundos. Porém, esses lasers não podem danificar inimigos.

Armaduras: O Terrariano tem acesso a várias armaduras, cada qual com durabilidades, bônus e efeitos únicos de cada uma.

  • Solar Flare Armor (Armadura da Explosão Solar): Uma armadura incandescente, vermelha e dourada, como se pegasse fogo, num estio de armaduras de cavaleiro; É o set celestial mano-a-mano, com defesas gigantescas e vários bônus para combate mano-a-mano, com o set todo dando um aumento de 17% de dar acertos críticos no inimigo, 22% de dano físico, 15% de velocidade de ataque mano-a-mano, 15% de velocidade de movimento, além de aumentar significantemente as chances dos inimigos mirarem no dono da armadura. Quando todas as peças do set são usadas em conjunção, ele tem um poder especial passivo: Ele evoca um escudo de chamas na frente do Terrariano, que bloqueia 30% de toda a espécie de dano que atingi-lo e dá um poderoso coice naqueles que atingi-lo. Além disso, o Terrariano ganha a capacidade de avançar nos inimigos, os atropelando com o escudo e causando dano físico e chamejante intenso.
  • Vortex Armor (Armadura do Vórtex): Uma armadura azul e cinzenta, exótica, semelhante a roupa dos astronautas; É o set celestial focado em combate a distância, com defesas altíssimas (Embora inferiores a da Solar Flare Armor), com o set todo dando um aumento de 36% em dano de ataques a distância, 27% de chance de dar acertos críticos com ataques a distância, 25% de chance de não consumir munição ao usar armas a distância e 10% de velocidade de movimento. Além disso, quando usado todo, o set tem um poder especial: Ele tem um modo de "esgueiramento", onde o Terrariano se torna quase invisível, as chances do inimigo mirar no Terrariano são reduzidas, além de ter um aumento em 80% do dano a distância e 20% de acertos crítico com ataques a distância, a custo de velocidade de movimento, que é severamente reduzida.
  • Nebula Armor (Armadura da Nébula): Uma armadura roxa, em formato de robe e capuz, ao estilo de um cultista; É o set celestial focado em combate mágico, com defesas altíssimas (Embora inferiores a da Vortex Armor), com o set todo dando um aumento de 60 de mana, 26% de dano mágico e 16% de acertos críticos com dano mágico, além de diminuir o custo de mana ao usar magias em 15%. O set todo também dá um poder especial passivo: Ao ferir um inimigo, de qualquer modo - mesmo com evocações - há uma chance de itens de melhora aparecerem por perto. Esses "itens" são chamas rosas, laranjas ou azul-arroxeadas, cujos efeitos são, respectivamente, +15% de dano, aumento de regeneração e aumento de regeneração de mana. Ao pegar mais chamas, os efeitos aumentam cumulativamente, num total de três itens podendo aumentar cumulativamente (Ou seja, o limite de aumento de dano é 45%, e etc.). Aliados podem pegar as chamas e também adquirir os benefícios, mesmo eles não tendo a Nebula Armor.
  • Stardust Armor (Armadura do Pó Estelar): Uma armadura intricada, dourada e azul, em uma mistura de vestes, robes e armadura; É o set celestial focado em evocação, com defesas altas (Mas a mais fraca de todos os sets, muito mais fraca do que até da Nebula Armor), com o set todo dando um aumento de 66% de dano de evocações e permitindo o uso de mais 5 evocações ao mesmo tempo. Usando o máximo de apetrechos para aumentar o número de evocações que podem ser usadas ao mesmo tempo, é possível se ter 11 evocações ao mesmo tempo (12, se contar o Stardust Guardian). O set, quando usado todo, cria o Stardust Guardian, que não conta como evocação. Esse ser existe na forma de um humanoide bem grande (Umas duas vezes o tamanho do Terrariano), azul e dourado, que não pode ser danificado, que segue o Terrariano passivamente. Semelhante a uma Stand de JoJo em comportamento, ele soca continuamente qualquer inimigo que se aproximar do seu mestre, automaticamente, e considerando sua natureza indestrutível/intangível, o torna extremamente eficaz para barrar inimigos. Ele também pode ser "plantado" no chão, onde ficará naquela área, e destruirá qualquer inimigo que tentar passar por aquela área ou nas proximidades.

Acessórios: O Terrariano tem vários acessórios que lhe dão capacidades especiais, muitas vezes de importância imensurável em batalha.

  • Ankh Shield (Escudo Ankh): Um escudo roxo, com um grande ankh (Cruz com o seu "topo" em formato anelado) dourado esculpido no centro do escudo. Esse escudo, além de aumentar defesa levemente e deixar o Terrariano imune a coice e de ser movido caso não queira, deixa o Terrariano imune a uma série de efeitos de status, num total de onze: Sangramento, Queimando (Contato com blocos/coisas que queimam. Ele ainda pode ficar pegando fogo), Armadura Quebrada (Redução de durabilidade), Confusão (Confundir e tentar controlar seus sentidos), Amaldiçoado (Proibição de usar itens e de ser amaldiçoado no geral), Chilled (Frio extremo. Ele ainda pode ser congelado), Escuridão (Ter sua visibilidade reduzida), Envenenado, Silenciado (Ser proibido de ter seus poderes/itens que usam mana anulados), Enlerdecer e Enfraquecer.
  • Celestial Shell (Casco Celestial): Uma meia-lua roxa com um rosto esculpido nesta, com uma bolinha de luz na ponta do nariz, e com raios de sol saindo das "costas"; Esse casco faz com que o Terrariano receba um bônus permanente de +10% de velocidade de ataques mano-a-mano, +10% de ataque mano-a-mano, +2% de chance de acertos críticos, um aumento de defesa e regeneração, +15% de velocidade de mineração e +50% de coice com evocações. Quando o Terrariano entra na água, ele se transforma num "sereio", onde sua velocidade não é impedida pela água, ele se torna capaz de nadar perfeitamente, se locomovendo pela água sem limite algum, além de poder respirar debaixo da água. Quando está de noite, o Terrariano se transforma num lobisomem, onde recebe bônus de +2% de acerto crítico no mano-a-mano, +5.1% de dano mano-a-mano, +5.1% de velocidade de ataque mano-a-mano, +5% de velocidade de movimento, um aumento ligeiro de defesa, regeneração, tamanho e velocidade dos pulos. Caso esteja de noite e na água, o Terrariano vira o "sereio", mas ele também ganha os bônus de lobisomem.

Poções: O Terrariano tem várias poções, com efeitos únicos e específicos para cada uma delas, como por exemplo:

Poção de instinto-Perigo: dá ao Terrariano a capacidade de ver a aura de qualquer inimigo próximo.

Poção buraco de minhoca: teleporta o Terrariano até o aliado escolhido.

Poção de guelras; Permite o Terrariano respirar dentro da água.

Poção de penas: Permite o Terrariano diminuir o próprio peso.

Poção de gravidade: Permite o Terrariano inverter a gravidade do próprio corpo.

Poção pele de obsidiana: fornece ao Terrariano imunidade a lava.




Explosivos: O Terrariano tem acesso a inúmeros tipos de explosivos, cada qual com diferentes níveis de poder explosivo e aplicações.

Consumíveis & Outros: O Terrariano possui incontáveis itens consumíveis e diversos, cujo uso costuma ser especializado e variado.

Variações: Base | Começo do Jogo | Meio do Jogo/Confronto com Parede de Carne | Começo do Hardmode/Confronto com os Chefes Mecânicos | Fim do Hardmode/Confronto contra o Moon Lord | Pós Moon Lord

Nota: Este perfil considera que todas as armas, armaduras e etc. estão combinados.

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